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    • ADOM 매뉴얼 한글번역

    • Profile
      • 레이건
      • 5시간 전 2
    Ancient Domains of Mystery
                     (고대의 미스터리 유물)
    
    
                    환상의 세계에서의 인터랙티브 모험
                 저작권(1995,1996,1997,1998)은 토마스 비스컵에 의해 접수됨
                    모든 권리는 전 세계에 등록 됨
    
    
                              한글매뉴얼 VER 0.99 Gamma 15
    
    
    
    
    
    
    바침 (Dedication)
     언제나 스스로 나의 길을 선택할 수 있도록 해주신 부모님과
     이토록 멋진 게임을 고안케 해준 Dave Arneson 과 Gary Gygax에게 이 게임을
     바친다
    
    
     譯者 曰: 이 매뉴얼은 제가 오랜동안의 노가다 끝에 얻은 값진 대가입니다.  비
    스컵 아저씨가 그러하듯이 이 매뉴얼 역시 얼마든지 사용, 복사, 배포하실 수 있
    고 이 매뉴얼의 권리는 한글을 깨우친 모든 분들께 있습니다. 단 이 매뉴얼을 상
    업적인 목적으로는 사용하실 수 없고, 혹시라도 상업적인  목적으로 이용하게 된
    다면 반드시 저와의 협약이 있어야 합니다.(물론 돈을  받지는 않겠지만) 
    사족을 붙이자면 이 글을 다른 곳에 배포하실 때는 내용을 편집하거나 추가하거나
    하지 마시고 이 상태 그대로 배포하시기 바랍니다. 만약 부족하거나 틀린 점이 있
    다면 제게 메일을 보내주시면 즉시 수정, 보완토록 하겠습니다.
    
     Adom 0.99 gamma4 이후에 최초의 버전 업입니다. 군대를 다녀오는 바람에..
    좀 많은 부분이 바뀐 것 같네여...
    암튼 이틀동안 열씨미 작업했습다. 도움이 되었다면 위로의 편지라도.... ^_^;
    
    
                                                             2000. 1. 2
    
                               [ 김한배 ]   하이텔 ID : Anglahel
                                  ^_^;       E -- Mail : Anglahel@hitel.net
    차례 (Table of Contents)
    
    소개 (Introduction)
    
    혼돈의 시작 (The Comming of Chaos)
    
    별들과 탄생의 징조. (The Stars & The Omens of Birth)
    
    진행 인물 (The Player Character)
       종족 (The Races)
       클래스 (The Classes)
       성향 (The Alignment)
       신들에 대해(The Gods)
       기술 (Skills)
       기술의 향상 (Increasing Skills)
       빠른 선택을 위한 기술의 표시 (Marking Skills for Quick Selection)
       무기 기술 (Weapon Skill)
            무기 기술과 공격 에너지 (Weapon Skills and Attack Energy)
       특성 (Attributes)
       경험과 진급 (Experience and Advencement)
       마법과 주문 (Magic & Spells)
            책으로부터 주문 걸기 (Casting Spells from Books)
            알려진 주문 (Known Spells)
       마인드크래프트 (Mindcraft)
       커럽션 (Corruptions)
    
    게임 (The Game)
       주화면 (The Main Screen)
       몬스터 메모리 (The Monster Memory)
       디스플레이 (The Display)
       플레이어 캐릭터 스크린(The Player Character Screen)
       잡다한 여러 가지 명령들 (Miscellaneous Commands)
       이동 (Movement)
       스피드(Speed)
       다이나믹 디스플레이(The Dynamic Display)
       다이스 (Dice)
       징비들 (The Inventory)
       재료들의 선별 (Filtering the stuff list)
       무거운 짐 (Beasts of Burden)
       마법 (Spells)
       상점 (Shops)
       소원 빌기 (Wishing)
       게임 저장하기 (Saving the Game)
    
    어떻게 시작하나?   --- 초보자 가이드 (How to start --- Beginner's Guide)
    
    한배스 팁(Hanbae's tips)
    
    부록A:
    
     Credits
    부록B: Customizing ADOM           얘네는 다 생략합니다. 쓸데 없어서리......
    부록C: Command Line Option
    
    부록D: Customizing Key Map
    
    
    
    소개 (Introduction)
    
     고대의 미스터리 유물은 로그류(rogue-like)의 게임이다. 다시 말하자면 한 사람
    의 주인공이 던젼속을  탐험하는 종류의 게임이다. 당신은 종족과 계급, 특성, 기
    술과 장비들로 서술되는  가상의 인물을 조종하게 되는데 이 인물은 어느 특정한
    목표(아래에 설명됨)를 완수하고 어려운 임무들을 마쳐야만 한다. 이 임무를 완수
    하기 위해서 당신은  먼저 발견되지 않은 던젼(Dungeon)과 굴(Tunnel)을 탐험하고
    무시무시한  몬스터들과 싸워서 오랫동안 잊혀진 비밀들과 모든 종류의 보물들을
    찾아내야 한다.
    
     게임도중에 당신은 각 게임마다 임의대로 만들어지는 던젼의 여러층들을 탐험
    하게 된다. 또한 당신은 어떤 특별한 층에서 무지무지 강한 적을 만나게 되거나
    , 한가지 주제로 만들어진 던젼의 층을 만나게 될 것이다.
    
     *중요함* : 만약 당신이  이 게임을 처음 하는 것이라면 뒤에 기술될 초보자 가
    이드를 꼭 읽어보라!!!!
    
    
    
    혼돈의 시작 (The Comming Of Chaos)
    
     6000여년동안 엔카르디아(Ancardia)의 세계는 혼돈의 세력에 의해 침략 받지 않
    았으나 결국 불길한 악마와 어둠의 세력 들은 이 풍요로운 땅을 찾아내고야 말았
    다. 산에서 멀리 떨어진 곳에 엄청난 마법의 힘에 의해 어마어마한  던젼이 형성
    되 었고 그것은 엔카르디아를 황폐화시킬 무시무시한  대상을 이곳으로 이동시킬
    수 있는 어떤 종류의 거대한 통로를 담고 있는 듯 했다.
    
     몇년동안 누구도 갑자기 들이닥친 사악한 세력들의 등장과 무시무시한 몬스터군
    단의 침략, 그리고 점점 강해지는  어둠의 세력에 대한 진정한  원인을 알아내지
    못했다. 그러나 결국엔 위대한 현자인 켈라베스타가 고대의  예언서에 기록된 혼
    돈의 시작 --- 불길하고 어두운 암흑의 때에 힘과 기술과 용기를 가진 한 영웅이
    나타나서 미래의 운명을  결정짓게 될 것 --- 이라는 것을  알아낸다. 또 고대의
    예언서에서 -- 드라칼라 체인(Drakalor Chain) -- 이 선과 악의 최후의 전쟁터로
    운명지어졌다는 것을 알아내고는 켈라베스타는 빨리 이 사실을 모든 지적인 종족
    들에게 알렸다.
    
     곧 많은 영웅들이 악의 근원을 찾아내고  제거하기 위해 모였다.  켈라베스타가
    가장 먼저 던젼에 들어갔고 많은 영웅들은 그의 뒤를 따랐지만 그 누구도 돌아오
    지 못했다. 따라서 어둠의 세력들은 엔카르디아를 유린하기  위한 정복과 위협을
    계속하고......
    
     당신은 목숨을 걸고 악의 세력을 뿌리뽑고, 명성, 부, 권력, 최종적으로는 세계
    를 구하고 당신이 사랑하는 사람들을 구하기 위해 모인 젊은  영웅들 중의 한 사
    람이다. 몇 주동안의  힘겨운 여행 끝에  드라칼라 체인에 당도했고 이제 세상을
    구하기 위해  가야하는 미스터리의 던젼을 눈앞에 두고 있다. 당신은  이 지역의
    최근 정보를 얻기 위해 "Terinyo"라는 작은마을에 가서 그 마을의 노인과 얘기를
    하는 것이 좋을 것이다. 자 이제 단단히 마음을 먹고 세상에 명성을 알리기 위한
    영웅적인 투쟁을 준비하라!!!
    
    
    
    게임의 가격 (The Price of The Game)
    
     ADOM은 공짜다. 당신이 원하는 만큼  게임을 할 수 있고, 복사할 수도 있다. 만
    약 돈을 받는다면 3$ 이하로 받아라. 만약 당신이 게임을  만들고, 유지하고, 버
    그를 고치고, 기술지원을 해주고 게임에 시간을 많이 쏟는 것, 또는 게임이 재밌
    기에 나에게 감사하고  싶다면 아래의 주소로 우편엽서를  보내는 것을 진지하게
    생각해 보라.
    
                                           Thomas Biskup
                                           Timmerbrinlsweg 37
                                           45896 Gelsenkirchen
                                           Germany
    
     나는 세계의 곳곳으로부터  엽서를 받는  것을 너무너무 좋아한다. ADOM이 10분
    동안의 지루한 시간을 즐겁게 해주었다면 또는, 당신이 정말로 이 게임을 좋아한
    다면 나에게 꼭 엽서를 보내달라. 제발 보내주기를... 제발... 내가 너무 지나친
    것을 요구한 건가? 그런가????  -_-;
    
    
    
     앞으로의 게임 개발을 위해...... (To Further the Development of the Game.....)
    
    한 사람이 개발한 여느 덩치 큰 프로그램(Gamma13의 소스코드는 135,000라인임)
    과 마찬가지로 ADOM에도 많은 버그가 있다. 따라서 당신이 어떤 문제를 겪었다면
    내게 버그 리포트를 보내달라.
    주소는
          adom_bugs@saranxis.ruhr.de
    이고 최소한 아래의 것들에 대해 언급해줘야 한다.
    1. 당신의 진짜 이름과 이메일 주소
    2. 사용하고 있는 ADOM의 버전(정확하게)
    3. 사용하고 있는 OS의 버전(역시 정확하게)
    4. 에러가 나기 전에 무슨 일을 했는지
    5. ADOM이 생성한 덤프(dumps) 파일들.
    단, binary화일들은 보내지 말기를 바란다.
    
    만약 WWW에 접속할 수 있다면 아래의 주소에서 자동적인 버그 리포트를 작성
    할 수 있을 것이다.
        http://www.adom.de.adom/submit-bugs.shtml
    
    
    
    천체관측 (The Horoscope)
    
     엔카르디아의 하늘은 수많은 별들로 덮혀있다. 지구와 마찬가지로 한 개의 달이
    공전을 하고 있다. 엔카르디아에 사는 사람들은 마법의 힘이 천체의 움직임을 주
    관한다고 믿고 있다. 이  마법의 힘은 한 사람이 태어날 때  그에게 많은 영향을
    미치게 된다.
    
     각 달(Month)은 특정한 별자리의 이름을 따라서 이름이 붙여진다. 1년은 12달이
    고 1달은 4주, 1주는  7일로 구성되어있다. 여기에  어느 주(Week)에도 해당되지
    않는 특별한 이틀이 있다. 첫 번째 것은 매 달의 처음에 있는 어둠의 밤 (Darkni
    ght)인데, 이날에는 달이 보이지 않는다. 매 달의 16번째 날은 은빛의 밤(Silver
    night)이라고 불려지는데 이 날은 달빛이  찬란하게 비친다. 어둠의 밤은 사악한
    마법의 힘이 가득 채워지는  위험한 날로  간주된다. 이와는 반대로 은빛의 밤은
    기쁨의 날(보통 이날은 일을 하지 않는다.)이고 밤새도록 춤과 노래로 즐긴다.
    
     어둠의 밤 동안에는 악한 마법은 매우 강해지고 선한 마법은 그 위력을 잃는다.
    반대로 은빛의 밤에는  선한 마법이 그 위력을 떨치는 동안  어둠의 마법은 힘을
    잃고 깨갱거린다. 깨갱~~~
     각 주(Weeks)들은 보통 첫째주, 둘째주, 셋쩨주, 넷째주로 불려진다.
     따라서 전형적인 엔카르디아의 달(Month)은 이렇게 구성되어 있다.
    
                                날(Day)              특별한 이름(Specific Name)
                                   1                        Darknight
                                 2 - 8                      OneWeek
                                 9 - 15                     TwoWeek
                                  16                        Slivernight
                                17 - 23                     ThreeWeek
                                24 - 30                     FourWeek
    
     아래 12개의 별자리 이름을 따라 달(Month)들의 이름이 붙여졌다.
    
            봄 (Spring)....... 책 (Book)......           2월
                               지팡이 (Wand)......       3월
                               유니콘 (Unicorn)......    4월
    
           여름 (Summer)...... 불도마뱀 (Salamander).....5월
                               용 (Dragon)......         6월
                               검 (Sword)......          7월
    
           가을 (Autumn)...... 독수리 (Falcon)......     8월
                               컵 (Cup)......            9월
                               초 (Candle)......        10월
    
           겨울 (Winter).......늑대 (Wolf)......        11월
                               나무 (Tree)......        12월
                               갈가마귀 (Raven)......    1월
    
     게임이 시작되면 당신의 별자리가 정해진다. (당신의  생일과 맞춰서) 별자리는
    당신의 경력에 영향을 미치게 된다. 한가지 알아야 할 것은 어떤  별자리가 주관
    하는 특성(Attributes)은 변하기 쉽다는 것이다. 또한 당신이  태어난 달에는 약
    간의 이득을 얻게 된다. 끝으로 각 인물은 그의 생일날에는  아주 운이 좋다. 따
    라서 인물을 창조할 때 이 점을 유념해야 한다.
    
     갈가마귀(Raven) : 죽음(Death), 사자(Messenger), 동료(Companion), 책략(Tric
                       ks)
    
     책(Book) : 지식(Knowledge), 배움(Learning), 법(Laws)
    
     지팡이(Wand) : 법(Laws), 뉴트럴 마법(Neutral Magic), 통솔력(Leadership)
    
     유니콘(Unicorn) : 고귀(Grace), 아름다움(Beauty), 순수(Purity), 결백(Innoce
                       nce), 존엄(Dignity)
    
     불도마뱀(Salamander) : 마법(Magic ;특히 불에 대한), 언변(Eloquency)
    
     용(Dragon) : 사나움(Ferocity), 전투(Combat), 힘(Might), 지배력(Rulership),
                  노여움(Anger), 전투마법(CombatMagic)
    
     검(Sword) : 전투(Combat), 실천(Execution), 전술(Tactics), 전략(Strategy)
    
     독수리(Falcon) : 고귀함(Nobility), 사냥(Hunt), 인격의 힘(Power of Personal
                      ity)
    
     컵(Cup) : 집적된 지식(Collected Knowledge), 경험(Experience), 전우애(Comra
               dery)
    
     초(Candle) : 희망(Hope), 생명(Life), 침착(Serenity), 변화(Transiton)
    
     늑대(Wolf) : 사냥(Hunt), 사나움(Ferocity), 자연과의 친화(Community With Na
                  ture), 헌신(Devotion), 충성(Loyalty)
    
     나무(Tree) : 전통(Tradition), 강직함(Inflexibility)
    
      ▶ 게임의 시작은 언제나 유니콘의 달(4월)의 첫째 날로 시작된다.
    
    
    
    
    게임과 연관된 별자리의 효과 (Game-Related effects of stars signs)
    
     각 별자리는 아래에 쓰여진 대로 게임에 효과를 낸다.
    
    갈가마귀(Raven)
    * * * * *
     속임수로 속이기가 어렵다. 사자(messenger)가 빨리  당신에게 당도하듯이 당신
    도 빨라지고(+5 Speed), 당신의 동료 역시 보다 강해진다. 초기  인지력(Initial
    Perception)에 +2가 된다.
    
    책(Book)
    * * * *
     선한 성향(Lawful tendencies ; 변하기 힘들다)을 받고, 각 레벨마다 한가지 기
    술이 공짜로 향상되고, 마법을 배울 기회가 늘어난다.
    
    지팡이(Wand)
    * * * *
     선한 성향으로 시작되면 선한 성향(역시 변하기 힘듦)을 받고, 중립성향의 마법
    을 쓸 때 마법파워가 10% 덜 들고 초기 카리스마에 +2가 된다. 하지만  중립적인
    성향으로 시작이 되었다면 마나(Mana: [한배주] 일반적으로 초자연적인  힘을 얘
    기하지만 이 게임에선 마법, 행운과 많은 관련이 있는 듯)에 +2가 되고 10%의 초
    기 마법파워가 증가된다.
    
    유니콘(Unicorn)
    * * * * * * *
     혼돈의 영향에 의한 타락(Corruption)이  힘들고, 한번 선한 성향이  되면 다른
    성향으로 바뀌기 힘들다. 초기 외모(Appearance)에 +2가 된다.
    
    불도마뱀(Salamander)
    * * * * * * * * * *
     불의 마법을 쓸 때 마법파워가 20% 덜  소모되고, 초기  카리스마에 +1이 되고,
    초기 마나에 +3, 마법파워가 20% 증가된다(항상 그렇다).
    
    용(Dragon)
    * * * * * *
     50%의 전술적인 효과가 증대되고, 초기 의지력(Willpower)에 -3이 되고, 초기힘
    에 +2, 초기 강인함에 +1, 무기 기술의 향상 시에 10%의 이득을 본다(10% 덜죽여
    도 된다).
    
    검(Sword)
    * * * * *
     실제 전술 셋팅에서 50%의 이득을 보고, 전투무기의 기술 향상에 20%가 덜 들게
    되고, 초기 배움값(Learning Point)에 +1이 된다.
    
    독수리(Falcon)
    * * * * * *
     황야에서 보다 잘 살아남을 수 있고, 초기  의지력에 +2가 되고, 초기 카리스마
    에 +1이 된다.
    
    컵(Cup)
    * * *
     다음 레벨로 진급시 10%의 적은 경험을 요하고, 두 레벨이  진급될 때마다 하나
    의 공짜 기술 향상을 얻게 되고, 마법 주 문을 보다 효과적으로 배울 수 있고(다
    른 이들보다 20% 효과적으로) 초기 배움값에 +2가 된다.
    
    초(Candle)
    * * * * * *
     보다 빨리 치료되고, 신에게 도움을 많이  요청하더라도 잘 용서해준다(다른 별
    자리에 비해).
    
    늑대(Wolf)
    * * * *
     초기 인지력에 +3이 되고, 음식을 먹으면 보다 영양가가 있다(10% 더).
    
    나무(Tree)
    * * * *
     일반적으로 성향을  바꾸기 힘들고, 초기 의지력이 +5가 된다.
    
    
    
    진행 인물 (The PlayerCharacter)
    
     혼돈의 세력과 싸우기 위해 당신은 진행 인물(Player Character:  줄여서 PC)을
    만들어야 한다. 이 인물은 엔카르디아의 지적인 종족들 중에서 선택이 되는데 그
    는 악마를 물리치고 세상을 구하기 귀해 길고도 힘겨운 훈련과 여러 가지 기술들
    을 익혔다.
     이 모든 개념들은 아래의 단락에서 설명 될 것이다.
    
    
    
    종족 (The Races)
    
     ADOM에서는 당신의 진행인물로 수많은 판타지 종족들을 선택할 수가 있다.각
    각의 종족들은 어떤 장점이나 단점, 특별한  기술들과 장비를 가지게 된다. 또
    각 종족들은 그들의 문화 유산에 따른 고유의 기술들(게임에서 가능한 모든 기술
    들을 보려면 기술 단락을 보라)을  가지고 있다. 당신은 아래의 종족들을 선택할
    수 있다.
    
     인간(Human) --- 인간은 가장 일반적인 종족이다. 그들은 어디에나 적응 잘하고
    , 어느 클래스에나 어울리고 일반적으로 좋은 장비를 갖추고 있다. 그들은 매우 빠
    르게 배운다. 인간은 특별한 이점이 없는 대신에 특별한 불이익도 없다.
    
     인간은 이런 기술들을 갖추고 있다. : 기어오르기(Climbing), 음식보존(Food Pr
    eservation), 흥정(Haggling), 수영 (Swimming)
    
    
     트롤(Troll) --- 트롤은 큰  근육과 날카로운 이빨, 큰 뿔과  무성한 털을 가진
    극도로 강하고 커다란 종족이다. 그들은 항상 기분이 나쁘다. 거의  모든 종족들
    은 이런 이유로 그들을 싫어한다. 그들은 이 게임에서 가장 강하고 또 가장 우둔
    하다. 따라서 그들은 죽이는(Excellent) 전사가 되는  반면에 형편없는 마법사가
    된다. 그들은  거대한 신체 때문에 여러가지  불이익(좋은 타겟이 되고, 큰 몸을
    유지하기 위해서  많이 먹어야 한다.)을 당한다. 또한  그들은 느리고, 진급시에
    많은 경험을 요한다. 긍정적인 면으로는, 게임에 등장하는 모든 종족 중 가장 터
    프하고 강하다. 또 회복 역시 아주 빠르다.
    
     트롤은 이런 기술들을 갖추고 있다. : 운동능력(Athletics), 다리건설(Bridge B
    uilding), 음식보존(Food Preservation), 보석감정(Gemology), 채광(Mining)
    
    
     하이 엘프(High Elf) --- 하이 엘프는 불멸의 아름다움의 종족이다. 이들은
    약 2미터 정도 키(6 Feet 10 Inches)의 날씬한  몸매를 가지고 있으며, 적갈색이
    나 금발의 머리와 황갈색이나 자줏빛의 눈을 가지고 있다. 그들의  귀는 매우 뾰
    족하고  피부는 희다. 그들은 숲속에 살며 주로  사냥하고, 흥겹게 놀며, 음악을
    즐기고, 낭만적인 일을 좋아하고, 일반적으로 잘 지낸다. 그들은 자기 종족에 대
    한 자만과 오랜 역사동안의 다른  종족들과의 불화에 기인해서 다른 종족들을 피
    하는 경향이 있다. 이들은 아주 훌륭한 전사이고(죽이는 큰 활로 멋진 샷!),
    마법사이다. 특히 그들의 마법은 대단하다. 이들의 약점으로는 다른 종족들이 별
    로 좋아하지 않고, 육체적으로 연약함을 들 수 있다.
    
     하이 엘프는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 피하기(Dodge), 듣기(Listening),
    읽고 쓰기(Literacy), 위장(Stealth)
    
    
     그레이 엘프(Gray Elf) --- 그레이 엘프는은 모든 엘프중 가장 품위있다. 그들의
    아름다움은 천상(Ethereal)의 것이며, 움직임은 더할 나위 없이 우아하며, 이 게
    임에 나오는 종족중 가장 뛰어난 마나(Mana)의 소유자들 중 하나이다. 그레이 엘프
    는 하이 엘프과 생김새가 비슷하지만, 은발이나 금발의 머리카락과, 자줏빛 또는
    밝은 빛의 푸른 눈동자로 구별할 수 있다. 그레이 엘프은 그들의 못난이 사촌들
    (High Elf를 얘기하는 것인데...  High Elf가 못난이면....)보다 더 늘씬하다.
    하지만 이 아름다움으로 인해 그들은 아주 거만하고 오만 방자하기가 이를데
    없어서 거의 대부분의 종족들이 이들 을 싫어한다(누구도 이들보다 거만할 수는
    없다. 만약 당신이 이들은 만난다면 단번에 이를 알아차리게 될 것이다). 그들은
    스스로를 참된 존재 라고 부르며, 엘프계열이 아닌 종족들을 동물에 가까운 존재
    로 취급한다. 그레이 엘프은 그들의 못난이 사촌보다 육체적으로 더 연약하지만 다
    른 종족들은 꿈에서나 볼 수 있는 민첩성과 마법으로 이를 극복한다.
    
     그레이 엘프는 이런  기술들을 갖추고 있다. : 피하기(Dodge), 듣기(Listening),
    읽고 쓰기(Literacy), 위장(Stealth)
    
    
     다크 엘프(Dark Elf) --- 다크 엘프들은  그레이 엘프의 아름다움만큼이나 사악하
    다. 아주 아주 오랜 전에 그들은  요정 종족간의 전쟁으로 지하세계로 쫓겨났다.
    다크 엘프는 롤쓰(Lol'th)라는 사악한 거미악마를 숭배한다. 지하에 있는 수천년
    동안 그들은 스스로 발견해낸 암흑의 비법으로 더욱더 사악하고 타락하게 되었다
    . 다크 엘프의 피부는 그들의 영혼만큼이나 검다. 반대로  그들의 머리카락은 하
    얀 색이다(생각해보면 끔찍해요.. 새까만 얼굴에 흰 머리카락... 으으..).  암흑
    요정은 매우 날씬하며 땅위의 사촌들보다 약간 작다. 모든 종족들은 이들을 싫어
    하고 두려워한다(그들의  잔임함과 무자비 성으로 인해). 그들은  뛰어난 마법적
    재능을 타고났으며, 매우 빠르고, 지하에서 탁월한 인지능력(잘 듣고, 멀리 보고)
    을 가진다. 하지만 오랜동안 햇빛을 보지 못했기때문에 낮에 땅위를 돌아다니면
    거의 장님이나 다름없다. 그들의 가장 큰 적은 지상에 사는  사촌들이다. 수세기
    동안 사악한  성질로 인해 이들은 종족이  많이 번성하진 않았지만, 고향을 떠난
    몇몇은 전쟁에서의 무용과 호의와 용기로 인해 전설과 노래가 되어  영원히 기억
    되고 있다.
    
     다크 엘프는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 경계(Alertness), 기어오르기(Climb
    ing), 약점찾기(Find Weakness), 암행 (Stealth)
    
    
     드워프(Dwarf) --- 드워프는 작고 단단하며  과묵한 종족이다. 그들은 간신히 1
    미터 35센티  정도(4 feet & half)까지 자란다. 그들의 몸은  단단하며 인내력은
    전설적이다. 드워프들은 긴 턱수염과  금속을 다루는 기술을 자랑스러워한다. 이
    들은 대대로 최고의 금속세공가이다. 이들의 무기와  갑옷을 다루는 솜씨는 비할
    데 없이 훌륭하지만 황금을 너무 밝힌다. 드워프는  전사가 될 수  있고, 불의를
    보면 참지 못하며, 지하에서 뛰어난 시야를 확보할 수 있고, 비밀문과 함정을 찾
    아내는데 능숙하다.
    
     드워프는 이런  기술을 갖추고 있다. : 기어오르기(Climbing), 함정찾기(Detect
    Trap), 야금술(Metallurgy), 채광 (Mining), 금속세공(Smithing)
    
    
     놈(Gnome) --- 놈은 드워프의 보다 작은  사촌 격이다. 그들은 완만한 언덕이나
    나무가 우거진 계곡에다 집을 짓고 산다. 놈은 이 세상을 통틀어 가장 뛰어난 보
    석(Gem) 감식가이자 조각가이다. 또한 놈은 그들의 블랙 유머(Black Humor:[한배
    주]비극적인 일을 희극적으로 표현하는 것. 정치  풍자와 비슷할려나?)와 마법기
    술로 잘 알려져있다. 그들은 약 1미터 20 센티미터 정도(About 4 feet)의 키이고
    드워프와 마찬가지고 단단하다. 이들은 턱수염을 애지중지하며 짧은 턱수염을 선
    호한다. 이들이 제조하는 이른바 놈표(Gnomish) 신발은 모든 종족이 가장 좋아하
    는 신발이다(트롤은  제외하고). 이들에게 가장 위협적인 존재는 산밑의  동굴에
    사는 코볼드(Kobolds)다. 이들은 보자마자 서로를 공격할 것이다.
    
     놈은 이런  기술들을 갖추고 있다. : 보석감정(Gemology), 듣기(Listening), 채
    광(Mining), 소매치기(Pick Pokets), 복화술(Ventriloquism: 입을 열지 않고 말하는
    기술로인데 이  게임에서는 성공적으로 사용하기가  힘들다. 하지만 성공시에는
    적을 얼마간 혼란스럽게 만든다.)
    
    
     하플링(Hurthling) --- 하플링은 작은 종족 중에서도 가장 작다.
    그들은 다 자라봤자 90센티에서 1미터를 조금  넘는 키가 된다. 그들은 아주
    억세고 용감하다. 이들은 신발 없이  터덜터덜 걷기를 좋아한다. 때문에 이들의
    발가죽은 두껍고, 또한 굵고 무성한  털로 덮혀있다. 이들은 종종 턱수염을
    기르기도 하지만 대부분은 짧은 머리를  좋아한다. 호빗은(거의 대부분이) 별로
    모험을 좋아하지 않는다. 그들은 작은 굴 안에서 농부들처럼  모여 앉아 이야기
    들려주기를 좋아한다. 호빗이 가장 자랑스러워하는 것은 잘 꾸며진 정원과 그
    들이 생산하는 질 좋은 담배이다. 호빗은 대체로 낯선 사람들을 불신하고 멀리한
    다. 한 호빗이 행복해지기 위해서는 여섯 끼니의 음식과 편하게 잘 수 있는 침대
    가 필요하다. 이들 중 모험을 선택한 소수는 아주 뛰어난 재능을 가진 도둑이다.
    왜냐면 이들의 작은 크기와 약한 힘으로 인해 전사로는 별로 어울리지 않기 때문
    이다. 하플링은 후세에 다른 곳에서는 호비트라고도 알려져 있다.
    (Hobbit : 영국작가인 Jhon. R.R Tolkein의 작품에 나오는 가공의 종족으로 반지
    전쟁이란 고전 환타지 소설책에 나옴) 
    
     하플링은 이런 기술들을 갖추고 있다. : 궁술(Archery), 요리(Cooking), 음식보존
    (Food Preservation), 원예(Gardening), 위장(Stealth)
    
    
     오크(Orc) --- 오크(Orc: 보통  범고래나 바다몬스터를 뜻하는데 여기선
    워크래프트에 나오는 무시무시하고 힘센  종족입니다. 인간과는 대대로 숙적이지
    요.)는 어둠에 속한 종족으로, 트롤과 같은  어둠의 구멍에서 나왔다. 이들은 약
    탈과 살인, 파괴를 즐기므로 대부분의 지적인 종족들에게 가장 무서운 숙적이다.
    일반적으로 오크는 1미터 65(5 feet & half)에서 1미터 80센티미터(6 Feet) 정도
    의  키에 60(130 pounds)에서 65킬로그램(150  pounds)정도의 체중, 그리고 짙은
    회색의 피부를 가지고 있다. 그들의 눈은  타오르는 듯한 어두운 붉은색이다. 오
    크는 햇빛을 싫어하는데, 이들의 눈을  상하게 하기 때문이다. 이는 오크가 아주
    오랫동안 지하에서 생활을 했기 때문인데, 지하에서 비밀문을 잘 찾을 수 있다는
    장점이 있다. 오크는 전사로써도 훌륭하지만, 하나의 눈으로 모든 것을 볼 수 있
    는 잔인한 전쟁의 신인 그럼시(Gruumsh) 를 섬기는 성직자로도 적합하다.
    
     오크는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 기습(Backstabbing), 기어오르기(Climbin
    g), 약점찾기(Find Weakness), 야금술 (Metallurgy), 채광(Mining)
    
    
     드래이클링(Drakeling) --- 드래이클링은  1미터 80센티미터 정도  키의 인간형
    도마뱀류 생물체이다. 이들은 대략 65에 서 90킬로그램에  이르는 덩치에 푸르거
    나 녹색의 비늘로 덮혀있다. 이들은 새는 발음(말콤의  복수를 해보신 분은 거기
    에 등장하는 여자간수를 떠올리시면 됩니다.)으로 말을 하고, 거의 옷을 입지 않
    는다(갑옷과 무기는 제외하고). 드래이클링은 강력한 산성 침을  적에게 뱉을 수
    있는데, 이 기술을 쓰면 그들은 피로해진다. 이들의  아주 오랫동안 잊혀진 채로
    있다가 최근에 들어서 다시 나타나기 시작했고, 급속한 속도로 곳곳에 퍼지고 있
    다. 현자들은 이들이 수세기 동안 동면을 취하고 있다가 최근 들어 잠에서 깬 것
    이라고 믿고 있다. 드래이클링은 어떤 것이든 다 잘한다. 활쏘기에 뛰어나고, 그
    종족만의 무기인 Drakish Scurgar로도 잘 싸운다. 하지만 이들은 냉혈 동물이다.
    따라서 주위의 온도는 이들에게 엄청난 영향을 미치는데, 만약 추운 곳에 있다면
    이들은  느려질 것이고, 반대로 더운 곳에 있다면 이들의 속도는  상당히 빨라질
    것이다.
    
     드래이클링은 이런 기술들을 갖추고 있다. : 경계(Alertness), 음식보존(Food P
    reservation), 음악(Music), 수영 (Swimming)
    
    
    
    클래스 (The Classes)
    
     ADOM에서 모든 캐릭터는 어릴 적에 무엇을 배웠느냐에 따라 클래스를 갖게 된다.
    클래스는 인물의 특별한 능력과 시작시에 갖게되는  장비들에 영향을 준다(종족에
    의해서도 영향을 받는다.). 또한 각 클래스마다 도제생활(일명 시다)때 배운 여러 기술
    꾸러미들이 있다(보다 자세히 알고싶으면 아래의 기술 단락을 보라).
    
      마지막으로 모든 클래스는 특정한 레벨에 오르게 되면 특수한 힘을 갖게 된다.
    캐릭터가 강해질수록 이 힘도 강해진다. 어떤 것은 마법적이고, 어떤 것은 자연적인
    재능이며, 또 어떤 것들은 자동적으로 사용되어진다. 그 외 다른 것들은 직접 조작
    해야 하지만 각각의, 그리고 모든 힘들은 당신의 모험을 보다 편리하게 만들어 줄
    것이다. 이 특수한 힘은 레벨 6, 12, 18, 25, 32, 40 그리고 50일 때 얻을 수 있는데
    이 힘들은 보통 C-x키를 누르면 작동 되게 되어 있다. -- 만약 키 조합이 맞이
    않는다면 온라인 헬프에서 체크해 보라. ('?' - 'K'를 누르라)
    아래의 클래스들을 선택할 수 있다.
    
     아처(Archer) --- 아처는 뛰어난 활잡이다. 하지만 이 클래스의 이름이 뜻하는 것
    처럼 모든 아처들이 활만을 쓰지는 않는다. 아처들은  그들이 선호하는 장거리무
    기에 따라 영향을 받는다. 아처는 한번 쏘면  목표를 놓치는 법이  아주 드물고,
    또 맞았다하면 적의 약점에 명중을 시키는 장거리무기의 전문가이다. 근거리전투
    에서 무섭지는 않더라도 여전히 위험한 존재 이다.
    
     아처는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 경계(Alertness), 궁술(Archery), 기어오
    르기(Climbing), 집중(Concentration), 피하기(Dodge), 화살제조(Fletchery), 듣
    기(Listening), 위장(Stealth)
    
     높은 레벨의 아처는 엔카르디아 내에서도 손에 꼽을만한 솜씨를 가지고 있다.
    레벨 6에서는 미사일 공격이 800에너지만을 소비한다. 레벨 12에서 그들의 장거리
    공격의 사정거리가 두배가 된다. 레벨 18에서는 화살제조 기술을 쓰면 보다 많은
    화살을 만들 수 있다. 레벨 25에서는 미사일 공격이 600에너지만 소비한다. 레벨
    32에서는 적의 미사일 공격을 모두 피할 수 있게 된다. 레벨 40에서는 적의 장갑에
    손상을 입힐 수 있는 20%의 기회가 주어지고, 레벨 50에서는 하나의 미사일로
    여러명의 목표물을 맞출 수 있게 된다.
    
    
     자객(Assassin) --- 자객은 어둠과 비밀의 클래스이다. 그들은 적을 소리 없이 빠
    르게 죽이기 위해 단련한다. 이를 위해 위해 많은 자객들은 독을 즐겨쓴다.
    
     자객은 이런 기술들을 갖추고 있다. : 연금술(Alchemy), 경계(Alertness), 궁술
    (Archery), 기습(Backstabbing), 기어오 르기(Climbing), 함정찾기(Detect Traps),
    약점찾기(Find Weakness), 자물쇠열기(Open Lock), 위장(Stealth)
    
    높은 레벨의 자객은 그들의 일에서 보다 치명적이 된다. 레벨 6에서는 어떤 포션을
    가지고도 독을 만들 수 있다(물이나 주스는 제외). 레벨 12에서는 보다 치명적인
    백스태빙 기술을 쓸 수 있다. 레벨 18에서는 미사일 무기의 사정거리가 30% 늘어
    난다. 레벨 25에서는 치명적인 타격(critical hit)의 기회가 20% 높아진다. 레벨 32
    에서는 파하기의 기술이 두배가 된다. 레벨 40에서는 독에 면역이 생기고, 레벨
    50에서는 한번의 타격만으로 죽일 수 있는 기회가 종종 생긴다. 이 기회는 목표물
    의 레벨과 연관이 있다.
    
    
     바바리안(Barbarian) --- 바바리안들은  엔카르디아의 아주 거친 곳 -- 숲은  볼 수
    없고, 황량한 언덕으로 된 북쪽의 산 꼭대 기 -- 에서 왔다. 이들은 부족한 장비
    를 엄청난 힘과 터프함과 죽이는 무기기술로 보충한다. 이들은 싸움에 대단히 익
    숙하고, 황야에서의 위험에도 잘 대처한다.
    
     바바리안은 이런 기술들을 갖추고 있다. :  운동능력(Athletics), 기어오르기(Clim
    bing), 피하기(Dodge), 응급처치(First Aid), 약초학(Herbalism), 위장(Stealth)
    , 생존(Survival), 수영(Swiming), 양손무기전투(Two Weapon Combat),
    삼림학 (WoodCraft)
    
      높은 레벨의 바바리안은 무시무시한 싸움꾼이다. 레벨 6에서는 두배의 데미지를
    입히는 mighty blows기술을 쓸 수 있다(2500에너지를 소비). 레벨 12에서는 이동
    할 때 750의 에너지만을 필요로 한다. 레벨 18에서는 세배의 데미지를 입히는
    trenendous blows를 쓸 수 있다(4000에너지 포인트를 소비). 레벨 25에서는 각
    레벨로 올라갈 때마가 +1d4의 힛포인트를 얻게 된다. 레벨 32의 바바리안은
    힘(strenth)과 강인함(toughness)에 +3의 보너스를 얻게 된다. 레벨 40에서는
    진정한 광폭전사(berserker)로 싸울 때 +10의 데미지 보너스를 얻게 된다.(진정한
    광폭전사란.... 갑옷도 없이 전술 등급도 이에 맞춰야 한다) 레벨 50에서는 진정한
    광폭전사로 싸울 때 공격시 800의 에너지만을 필요로 한다.
    중요 : mighty blows, trenendous blows는 둘다 첫 번째 공격시에만 유효하다.
           캐릭터라 여러번 blows를 날린다 하더라도 말이다.
    
    
     바드(Bard) --- 바드는  음악가이자, 연예인이며, 기업가이다. 그들은 끼니를
    위해 이야기를 들려줌으로써 편안한 생활을 하려 한다. 그들 중 대부분은
    웬만한 전사보다 못하며, 장비 또한 대수롭지 않다. 이런 단점은 낯선 아이템들
    을 알아볼 수 있는 능력으로 보충이 된다. 또한 이들은 낯선 이들과 빠른 시간에
    친구가 될 수 있다. 바드들은 모험을 대부분 그들의 충성스런 몬스터(Monster)
    나 동물과 함께 한다. 일단 바드와 친구가 되면 그 우정은 평생을 함께한다.
    많은 엔카르디아의 전설적인 바드들은 그들의 명성에 맞먹는 몬스터나
    동물과 함께 했다. 재능이 뛰어난 음유 시인들은 그들의 환상적인 음악으로 맹수
    들을 온순하게 만들 수 있다고 전해진다.
    
     바드는 특별한 기술들을 단련하지  않았다(음악은 제외). 하지만 이들은 무
    작위하게 여러 가지 기술을 받는다.
    
     레벨이 올라갈수록 바드는 더욱더 다재다능해진다. 레벨 6에서 그들은 각각의
    레벨업마다 하나의 추가적인 기술을 받는다. 레벨 12에서는 임의로 선택된
    6개의 무기기술에 +1d3의 보너스를 받는다. 레벨 18에서는 80 +
    (10 * Learning score) + (20 * Mana score) 에 기초한 주문을 받는다. 레벨 25
    에서는 임의의 6개 기술을 받거나 기술특성를 올릴 수 있다. 레벨 32에서는
    체력 회복속도가 두배가 된다. 레벨 40에서는 마나의 회복속도가 두배가 된다.
    레벨 50에서는 모든 특성(attribute)에 +6의 보너스를 받게 된다.
    
    
     야수전사(Beastfighter) --- 야수전사는 맨손전투에 뛰어난 어느정도 신비롭고,
    타고난 전사이다. 그들은 무장을 가볍게 하지만 극도의 터프함과 무기 없이 적과
    싸우는 그들의  솜씨에 의해 충분히 두려운 존재가 된다. 또한 이들은 황야의 생
    활에  잘 적응하며 독에도 강한  내성을 지니고 있다(특히 동물의 독에). 경험이
    쌓이면 쌓일수록 야수전사들은 접근 전투에서 더욱 위험한 존재가 된다. 근접전
    에서 동물들과 싸울대는 치명타를 입힐 확률이 더욱 높아진다.
    
     야수전사는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 운동능력(Athletics), 기어오르기(Cl
    imbing), 피하기(Dodge), 치료(Healing),  약초학(Herbalism), 듣기(Listening),
    위장(Stealth), 수영(Swimming), 생존(Survival)
    
    경험이 쌓이면서 야수전사는 그들의 전투 스타일에 완벽해지고, 야생동물과
    비슷해 지는 경향이 있다. 레벨 6에서는 독에 대한 저항을 갖게 되고, 레벨 12
    에서는 기절(stun)에 저항을 갖게 된다. 레벨 18에서는 이동시 700에너지만 소비
    하게 된다. 레벨 25에서는 2d2의 케이브 베어나 실버 울프를 소환할 수 있는데
    이는 영원히 마나포인트를 1 상실시킨다.(진행하다보면 종종 회복될 때도 있다)
    레벨 32에서는 적과 위치를 바꿀 수 있게 된다. 레벨 40에서는 치명타를 입혀
    적을 기절시킬 수 있고, 레벨 50에서는 힘과 강인함에 +6의 보너스를 받는다.
    
    
     드루이드(Druids) --- 드루이드(Druid: 고대 Gaul족이나  Celt족이 섬기던
    드루이드교의 사제로 드루이드교는 주로 자연을 섬겼다.)는 자연의 성직자이다.
    그들은 고대의 신을 섬기고 자연을 숭배하고 보호해야 대상으로 여긴다.
    이들의 특별한 기술은 자연과 보호의 주문이다. 또한 어떤 동물도 먼저 드루이드
    를 해치려 하지 않는다고 전해진다.
    
     드루이드는 이런 기술들을 갖추고 있다. 기어오르기(Climbing), 집중(Concentra
    tion), 응급처치(First Aid), 치료 (Healing), 약초학(Herbalism), 듣기(Listeni
    ng), 생존(Survival), 수영(Swiming), 삼림학(WoodCraft)
    
    높은 레벨의 드루이드는 극도로 자연과 조화되어 간다. 레벨 6에서 그들은 원한
    다면 황야에서(wilderness)의 충돌(encounter)을 피할 수 있다. 레벨 12에서는
    두배의 속도로 마나 포인트를 회복할 수 있다. 레벨 18에서는 모든
    날씨에 영향을 받지 않는다. 레벨 25에서는 1d3의 마나포인트를 영원히 희생하면
    1d3의 메이저급 동물을 불러낼 수 있다. 레벨 32에서는 체력의 회복속도가 두배
    만큼 빨라 진다. 레벨 40에서는 전기(lightning)에는 면역이 된다. 레벨 50에서
    그들은 자연과 완벽하게 결합이 된다.
    
    
     정령술사(Elementalists) --- 정령술사는 4원소 -- 불, 물, 땅과 공기 -- 를 다
    루는데 능통한 마법사이다. 이들의 주문은 4원소를 다루는데 집중되어있고, 마법
    장비 또한  이를 반영한다. 정령술사들은 보통 기록된  마법은 쓰지 않는 대신에
    그들이 다루는 여러 원소들로부터 힘을 얻는다. 일반적으로 정령술사들은 마법사
    들(Wizard)과 달리 마법에 대한 과학적인 접근을 하지 않는다.
    
     정령술사는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 기어오르기(Climbing), 집중(Concent
    ration), 보석감정(Gemolgy), 치료 (Healing), 듣기(Listening), 읽고쓰기(Liter
    acy), 야금술(Metallurgy), 수영(Swimming)
    
     경험이 많은 정령술사는 그들과 가까운 정령으로부터 아주 특별한 힘을 제공
    받는다. 레벨 6에서는 불에 대한 저항력을 갖는다. 레벨 12에서는 충격(shock)에
    저항력을 갖는다. 레벨 18에서는 모든 날씨효과에 영향을 받지 않는다. 레벨 25
    에서는 물속에서도 숨을 쉴 수 있게 된다. 레벨 32에서는 120의 마나 포인트를
    사용해서 정령술사가 있는 곳에서 각 8개의 방향으로 임의의 볼트(bolt)를 발사할
    수 있게 된다(fire, frost, lightning 등). 레벨 40에서는 마나 포인트 2를 영원히
    희생함으로써 정령(elemental)을 애완동물로 가질 수 있게 된다. 레벨 50에서는
    자동적으로 돌을 파고들 수 있게 된다(20마나와 1500에너지를 소비)
    
    
     농부(Farmer) --- 평범한 사람들 중에  그들의 조상이나 아버지보다  더 중요한
    역할을 맏고 태어난 사람들이 있다. 이 사람들은 세계가 위험에 빠졌다는 긴박한
    소식을 듣고는 그들의 운명과, 나아가서는  세계의 미래를 바꾸기위해 모험을 나
    섰다. 농부는 뛰어난 전사나 마법사는  아니지만 오랜동안의 고된 노동으로 죽이
    는 뚝심과 인내력을 갖고 있다. 종종 그들은 충성스러운 개와 함께 한다. 그들은
    굶주림과 힘겨운 일에 익숙해져있고, 그들이 얻을 수 있는 명성에 대해 무관심하
    다. 긴 여행을 위한 약초와 음식에 대한 지식은  아마도 모든 클래스 중 단연 최고
    일 것이다(바바리안과 야수전사는 제외).
    
     농부는 이런 기술들을 갖추고 있다. :  궁술(Archery), 다리건설(Bridge Buikdi
    ng), 응급처치(First Aid), 음식보존 (Food Preservation), 원예(Gardening), 흥
    정(Haggling), 약초학(Herbalism), 금속세공(Smithing), 위장(Stealth), 생존 (S
    urvival), 삼림학(Woodcraft)
    
    경험이 많은 농부는 힘든 환경에 대한 적응을 더 잘한다. 레벨 6에서는 수확철에
    무거운 짐을 지고 다녔던 경험과 훈련으로 인해 가지고 다닐 수 있는 무게가
    두배가 된다. 레벨 12에서는 다른 사람들의 절반만큼의 음식만으로 견딜 수 있게
    된다(매우 적은 음식으로도 살 수 있는 몽크는 제외). 레벨 18에서는 약초들을
    보다 많이, 그리고 좋은 것으로 채취할 수 있게 된다. 레벨 25에서는 시체로부터
    iron ration을 만들 수 있게 된다. 레벨 32에서는 물리적인 속성과 잠재적인
    물리적 속성을 높일 수 있는 기회가 증가된다. 레벨 40에서는 힘과 강인함에 +3
    의 보너스를 받는다. 레벨 50에서는 그들은 자연과 더욱 친해지기 때문에 모든
    커럽션의 효과가 30% 줄어든다.
    
    
     전사(Fighter) --- 전사는 근접전투에서 적을 가장 효과적으로 대처하는 방법을
    배운 단순한 용사이다. 거의 대부분의 전사들은 무기와 갑옷들을 잘 갖추고 있다
    이들은 터프하고 강하며 육체적으로 잘 단련되어있다.
    
     전사는 이런 기술들을 갖추고 있다. 운동능력(Athletics), 궁술(Archery), 피하
    기(Dodge), 약점찾기(Find Weakness), 야금술(Metallurgy), 위장(Stealth), 양손
    무기전투(Two Weapon Combat)
    
    경험이 증가함에 따라 전사는 보호의 수단으로 갑옷들을 보다 효과적으로 사용할
    수 있게 된다. 이 방법으로는 헬멧이나 몸통갑옷, 방패, 장갑, 망토, 거들, 신발등에
    PV만을 늘릴 수 있다. 레벨 6에서 전사는 +7%, 레벨 18에서는 15%, 레벨 32에서
    는 +25%의 PV를 얻을 수 있다. 레벨 12에서 전사는 피하기 기술수치에서 +17%의
    DV를 얻을 수 있다. 레벨 25에서는 치명타를 입힐 확률이 10% 증가된다. 레벨 40
    에서 전사는 보다 큰 데미지를 입히는(20%) powerful bash attack을 할 수 있고
    적들을 기절시킬 확률도 커진다. 이 기술의 단점은 500의 추가에너지가 사용된다는
    것이다. 레벨 50에서는 3500의 에너지가 소비되는 all-around attack을 사용할 수
    있다. 이 공격은 전사의 근처에 있는 모든 적들에게 피해를 입힐 수 있다.
    
    
     힐러(Healer) --- 힐러는 정확히 말하자면 치료기술의 대가이다. 이들은 환
    자들을 위한 치료마법과 장비들을 갖추고 있으며, 거의 대부분은 질병과 독에 대해
    강한 내성을 가지고 있다. 힐러는 좋은 전사가 아니다. 이들은 죽이기보다는
    생명을 구하기를 좋아하지만 살아남기 위해서는 어쩔 수 없이 싸워야만 한다.
    
     힐러는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 경계(Alertness), 집중(Concentration),
    요리(Cooking), 약점찾기(Find Weakness), 응급처치(First Aid), 치료(Healing),
    약초학(Herbalism), 읽고쓰기(Literacy)
    
    경험이 많은 힐러는 질병이나 독으로 인해 고통받고 있는 살아있는 생명체들의
    고통을 덜어주기 위한 수많은 방법들을 알고 있다. 레벨 6에서는 상처의 재생속도
    가 두배로 증가되고, 레벨 12에서는 세배로 증가된다. 레벨 18에서는 치료와 응급
    처치(first aid)기술을 다른 생명체에게도 사용할 수 있다. 레벨 25부터는 다음
    주문들을 알 수 있게 된다 : Calm Monster, Cure Light Wounds, Slow Poison
    , Cure Disease(레벨이 오를때마다 기술이 추가된다), 레벨 32부터는 2d3의 체력을
    레벨업때마다 보너스로 얻게 된다. 레벨 40에서는 다음의 주문들을 익히게 된다
    : Cure Serious Wounds, Neutralize Poison(역시 레벨이 오를때마다 기술추가)
    레벨 50에서는 질병이나 피흘림, 독으로부터 즉시 회복할 수 있고 강인함에 +8의
    보너스를 얻게 된다.
    
    
     상인(Merchant) --- 상인은 장사와 물물교환의 대가이다. 대부분의 상인들은 말
    잘하고, 매력있고, 꽤 부유하다. 각각의 상인들은 도제생활때  배운 경험에 의해
    특별한 종류의 마법아이템에 대해 전문가이다. 여행의 시작시에 그들은 교환하거
    나 사용할 목적으로 몇몇 아이템들의 견본을 가지고 온다. 상인들은 잘 무장되지
    않았으므로 전투시 대단히 주의해야 한다. 만약 던젼속에서 아주 드믈게 나타나
    는 상점을 만나게 된다면 그들은 아마도 멋진 거래를 할 것이다.
    
     상인은 이런 기술들을 갖추고 있다. : 감정평가(Appraising), 아이템 상태감지(
    Detect Item Statue), 보석감정(Gemology), 흥정(Haggling), 약초학(Herbalism),
    읽고쓰기(Literacy), 야금술(Metallurgy), 소매치기(Pick Pokets), 생존(Survival)
    
    숙련된 상인은 그들의 직업에 진정한 장인이 되어있기 때문에 누구에게나 물건을
    팔 수 있고, 상점에서는 가장 낮은 가격에 흥정을 할 수 있을 것이다.
    레벨 6에서는 가게에서 물건의 가격이 20% 낮아진다. 레벨 12에서는 지니고 다닐
    수 있는 짐의 무게가 두배가 된다. 레벨 18에서는 가게에서 물건을 40% 싸게 살
    수 있게 된다. 레벨 25에서는 날씨에 영향을 받지 않는다. 레벨 32에서는 가게의
    물건 가격이 60% 싸진다. 레벨 40에서는 물건을 던짐으로써 몬스터들을 잠잠하게
    만들 수 있다. 레벨 50에서는 짐을 세배나 더 질 수 있게 된다.
    
    
     마인드크래프터(Mindcrafters) --- 마인드크래프터는  아주 색다르고 특이한 마
    법을 쓴다. 그들의 정신력을 이용하여 아주 놀라운 결과를 만들어낸다. 마인드크
    래프터는 매우 드믈고, 소수의 사람들만이 그들에 대해서 알고 있다. 그들은 육체
    적으론 매우 약하지만 정신적으로는 극도로 강하며 잘 견딘다.
    
     마인트크래프터는 이런  기술들을 갖추고 있다. : 집중(Concentration), 약점찾
    기(Find Weakness),  보석감정(Gemology), 흥정(Haggling),  약초학(Herbalism),
    읽고쓰기(Literacy), 음악(Music), 위장(Stealth)
    
    경험이 많은 마인드크래프터는 다양한 정신력을 사용할 수 있다. 레벨 6에서는
    혼돈공격(confusion)으로부터 빨리 회복될 수 있다. 레벨 12에서는 제한된 지역
    안에 있는 적들은 알아차릴 수 있게 된다. (현재 층에 있는 적들) 레벨 18부터는
    아직 개발되지 않은 정신력을 사용할 수 있게 되면서 +1d6 파워 포인트를
    얻을 수 있게 된다. 레벨 25에서는 그들의 의지력에 +5의 보너스가 주어진다.
    레벨 32에서는 카오스한 생명체를 만났을 때 커럽션에 걸리는 것을 어느정도
    막을 수 있게 된다. 레벨 40에서는 두뇌의 사용되지 않은 더 많은 부분을 개발
    함으로써 +3d5의 파워 포인트를 얻게 된다. 레벨 50에서는 언데드로부터의
    데미지에 대한 저항이 생긴다 : 데미지가 절반으로 준다.(보다 자세한 내용은
    마인드크래프트 단락을 보라)
    
    
     몽크(Monk) --- 몽크는 육체와 정신과  영혼의 완성을 꿈꾸는 전투에 능한
    사람들이다. 이들은 맨손전투에 능하며 잘 피하고, 잘 싸우고, 또 의지력도 강하
    다. 몽크들이 최상의 전투에 임하려면 신체에 부담이 없어야 한다(무거운 짐을
    져서는 안됨). 이들은 정신의 산만해짐을  막기 위해서 검소한 생활을 하기로 맹
    세한 사람들이다.
    
     몽크는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 경계(Alertness), 운동능력(Athletics),
    집중(Concentration), 피하기(Dodge), 약점찾기(Find Wealness), 치료(Healing),
    읽고쓰기(Literacy), 위장(Stealth)
    
    몽크의 레벨이 올라갈수록 그들의 움직임과 맨손전투의 능력은 상승한다.
    레벨 6의 몽크는 주변의 적들을 모두 가격할 수 있는 circular kick을 사용할 수
    있다(하지만 내 동료도 칠 수 있다). 이 발차기는 2500의 에너지를 소비한다.
    레벨 12에서는 이동시 800에너지, 18에서는 600의 에너지를 소비한다. 레벨 25
    에서 몽크는 적과 위치를 바꿀 수 있게 된다. 레벨 32에서는 인간크기의 적들과
    싸울 때 단번에 죽일 수 있는 기회를 얻는다. 레벨 40에서는 인간형의 적이라면
    크기에 상관없이 단번에 죽일 수 있는 기회를 얻는다. 레벨 50에서는 우주의
    흐름에 소속이 도어 제한적이나마 카오스에 저항력이 생긴다 -- 카오스의 효과가
    10% 줄어든다.
    
    
     네크로맨서(Necromancer) --- 네크로맨서는 어둠의 기술에  종사하는 사람이다.
    비록 근접전투에는 능하지 못하지만 그들의 주문은 엄청나고 무지 위험하다.
    그들의 가장 무서운 힘은 시체를 일으켜 자신의 노예로 쓸 수  있는 능력이다.
    다행히도 인간형의 시체에만 이 기술을 쓸 수 있다. 네크로맨서는 무법자이고,
    어디를 가던지 병균처럼 피하고 무서워하고 경멸받는 존재가 된다.
    
     네크로맨서는 그들이 만든 노예에게 명령을 내릴  수 있다. 노예는 그의 명령을
    아무런 의문없이 수행할 것이다. 명령을 내리려면 "Ctrl + x"를 누르면 된다.
    
     네크로맨서는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 연금술(Archemy),
    감정평가(Appraising), 집중(Concentration), 약점찾기(Find Weakness),
    약초학(Herbalism), 읽고쓰기(Literacy), 네크로맨시(Necromancy), 위장(Stealth)
    
    경험이 올라감에 따라 네크로맨서는 언데드의 모든 면에 통달하게 된다. 레벨 6
    에서는 모든 언데드계의 특별한 공격에(strength drain 또는 paralyzation) 대한
    저항을 천천히 갖게 된다. 기본적인 확률은 각 레벨업마다 40% + 1%만큼이다.
    레벨 12에서는 턴언데드(turn undead)의 주문을 배운다. 레벨 18에서는 모든
    인간형의 시체를 구울(ghuls)로 만들 수 있다. 이들 언데드들은 몇번의 턴이 지난
    후에는 금새 재로 변해버린다. 각각의 움직이는 시채들은 10의 마나를 소비한다.
    레벨 25에서는 맨손으로 싸워서 상처를 입히면 생명을 흡수할 수 있는 무시무시한
    Shadow Touch를 사용할 수 있게 된다. 레벨 32에서는 모든 시체에서 유령을
    만들 수 있다.(레벨 18의 그것과 비슷하다.) 각각의 움직이는 시체들은 20의 마나를
    소비한다. 레벨 40에서는 네크로맨시 기술을 쓸 때 절반의 대가만 치루면 된다.
    레벨 50에서는 스스로 죽음마저도 극복하게 되므로 죽을 때 강인함의 포인트가
    10만 넘는다면 다시 살아날 수 있다. 하지만 이것은 많은 대가를 치뤄야 한다.
    강인함의 절반과 체력을 절반을 영원히 잃어야만 한다.
    
    
     팔라딘(Paladin) --- 팔라딘은 고귀한 전사이다(종족의 관점에 따라 다르다.
    오크족의 팔라딘은 인간족의 팔라딘과는 아주아주 다르다.). 이들은 육체적
    으로나(전사만큼은 아니고) 정신적으로나(성직자만큼은 아니고) 잘 훈련되어있다
    . 팔라딘은 일반적으로 그들이 속한 교회의 후원에 의해 좋은 장비들을 갖고 있
    다. 또 많은 수는 축복받은 아이템들을 갖고 있다.
    
     팔라딘은 이런 기술들을 갖추고 있다. : 운동능력(Athletics), 집중(Concentrat
    ion), 피하기(Dodge), 치료(Healing), 법(Law : 초기 성향이  선하다면 말이다),
    읽고쓰기(Literacy), 위장(Stealth), 양손무기전투(Two Weapon Combat)
    
    경험이 올라감에 따라 팔라딘은 강한 믿음과 종교적인 교육으로 인해 신성한
    힘을 얻게 된다. 이 힘의 특성 때문에 신과의 관계가 나빠지게 되면 자연히
    힘을 잃게 된다. 레벨 6에서는 1000턴마다 질병을 치료할 수 있다. 레벨 12에서는
    턴언데드의 기술을 사용할 수 있다(3000의 에너지를 소비한다) 레벨 18에서는
    단순히 몬스터를 보는것만으로 그 속성(alignment)을 알 수 있다. 레벨 25에서는
    2레벨이 올를때마다 +1DV의 신성한 오로라(후광이라고 하죠)가 생기는데,
    근접전투시 사악함에 대항하는 힘이나(만약 착한 편이라면), 착함에 대항하거나
    (사악하다면), 비중립에 대항하는(중립이라면) 힘을 갖는다. 래밸 32에서는 1000
    턴마다 (레벨-24)d6의 데미지를 치료하는 힐링 터치를 사용할 수 있다. 레벨
    40까지 도달하면 데몬들과 언데드계의 야수들이 사용하는 특별한 공격에 대한
    저항을 갖게 된다(strength drain, toughness drain, sickness and paralyzation등)
    레벨 50에서는 그들의 신실한 믿음으로 인해서 커럽션의 효과가 30% 줄어든다.
    
    
     프리스트(Priest) --- 프리스트는 많은 신을 섬긴다. 그들은 신에게 마법의 힘을
    받지만 평생토록 신을 섬겨야 한다. 대부분의 프리스트들은 신성한 아이템들을
    갖고 있다.
    
     프리스트는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 집중(Concentration), 아이템 상태감지
    (Detect Item Statue), 응급처치(First Aid), 치료(Healing), 약초학(Herbalism)
    
    경험이 올라감에 따라 프리스트는 강한 믿음과 종교적인 교육으로 인해 신성한
    힘을 얻게 된다. 이 힘의 특성 때문에 신과의 관계가 나빠지게 되면 자연히
    힘을 잃게 된다. 레벨 6에서는 턴언데드를 사용할 수 있다. 레벨 12에서는 모든
    주문의 비용이 10% 줄어들고, 레벨 18에서는 25%, 레벨 25에서는 50%로 줄어
    든다. 레벨 32에서 프리스트는 누구도 하지 못하는 한번에 두 번 기도를 할
    수 있게 된다. 레벨 40에서는 약한 언데드들은 파괴할 수 있다.(skeletons,
    zombies, ghuls, shadows, ghosts, wights, wraiths, ghost bats, slow
    shadows, mummies, corpse fiends and shadow centipedes 등), 레벨 50에서는
    강한 언데드도 파괴할 수 있다.(liches, spectres, vampires, revenants,
    skeletal warriors, ghost lords, shadow trolls, master liches,
    shadow lords, greater mummies and steel zombies등)
    
    
     레인저(Ranger) --- 레인저는 자연의 지형지물을 잘 이용하는 전사이다. 그들은
    뛰어난 추적자이며 두 가지 무기를 들고 싸우는데 전문가이다. 그들은 대부분
    기동성을 위해 가벼운 무장을 하고 있지만 기본적으로는 잘 무장되어있다. 많은
    레인저는 장거리 무기를 가지고 다닌다.
    
     레인저는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 경계(Alertness), 궁술(Archery), 운동
    능력(Athletics), 기어오르기(Climbing), 음식보존(Foodpreservation), 치료(Hea
    ling), 약초학(Herbalism), 생존(Survival), 수영(Swiming), 양손무기전투(Two W
    eapon Combat), 삼림학(Woodcraft)
    
    레인저는 경험이 쌓일수록 자연과 더욱 가까워진다. 레벨 6에서는 야생에서 보다
    많은 식량을 얻을 수 있기 ㄸ문에 살아남을 확률이 더 커진다. 또한 모든 날씨
    의 연관된 부정적인 효과를 피하는 법을 배우기 때문에 영향을 받지 않는다.
    레벨 12에서는 지형에 의해서 이동속도가 느려지지 않는다. 레벨 18에서는 모든
    장거리 공격의 사정거리가 +4만큼 늘어난다. 레벨 25에서는 자동적으로 황야에
    서의 충돌을 피하게 된다. 레벨 32과 50에서는 두가지 무기를 쓰는 효과가
    두배/네배로 상승하게 된다. 레벨 40부터는 이동시 에너지가 750만 소비된다.
    # 레벨 32와 50에서 두가지 무기를 사용하는 기술이 어떻게 결정되는지는 아래
      의 설명과 같다.
       * 보통은 (Two-weapon combat / 20)만큼이 기본치를 갖는다.
       * 레인저로 플레이하지 않는다면 여기서 -6을 뺀다.
       * 최대치에서 (0, (Weight of the two weapon / 10) - 6)만큼을 뺸다
          만약 레벨 32-49의 레인저라면
               "최대치에서 (0, (Weight of the two weapon / 20) - 6)을 뺀다."
          만약 레벨 50의 레인저라면
               "최대치에서(0, (Weight of the two weapon / 40) - 6)을 뺀다"
    
    
     도둑(Thief) --- 더 이상  말할 필요가 있는가?  완벽을 기하기 위해 -- 도둑은
    훔치기, 자물쇠열기, 함정 찾고 해체하기, 그 외의 여러 가지 범죄행위에 능하다.
    
     도둑은 이런 기술들을 갖추고 있다. : 경계(Alertness), 감정평가(Appraising),
    기어오르기(Climbing), 함정찾기(Detect Traps), 함정해체(Disarm Traps), 듣기(
    Listening), 자물쇠열기(Pick Locks), 소매치기(Pick Pokets), 위장(Stealth)
    
    많은 경험을 가진 도둑은 위장과 속임수와 도둑질의 명수이다. 레벨 6의 도둑은
    자동적으로 매번 발걸음을 옮길때마다 search기술을 사용한다. 레벨 12에서는
    백스태빙 기술을 보다 치명적으로 사용할 수 있다. 레벨 18에서는 그들의 특출한
    민첩성과 기술로 가게(shop)를 털 수 있다.(하지만 노련한 shopkeeper를 주의하라
    그들은 강력하고도 경계를 늦추지 않는다!!) 레벨 25에서는 도둑은 인간형의 적
    에게 치명적이면서(더러운!!) 기절시킬 수 있는 공격을 구사할 수 있다.(적절한
    시기에 발차기, [한배] 제 개인적인 생각으로는 꼬추를 차는 것 같습니다.)
    레벨 32에서는 다른 사람들의 주머니에서 가장 값진 물건을 소매치기할 수 있게
    되는데 때때로는 정말 좋은 아이템을 얻을 수 있다, 레벨 40에서는 스피드가 20%
    상승된다. 레벨 50에서는 그들이 벽에 가까이 붙어 있는한 다른 사람의 눈에
    보이지 않을 수 있는 특별한 위장기술을 쓸 수 있다. (단, 몸에 반짝이는 것들을
    장비해서는 안된다)
    
    
     대장장이(Weaponsmith) --- 대장장이는 새로운 무기를 만들고, 손상된 금속장비
    를 고치고, 아이템을 향상시킬 수 있는 기술을 가진 남자 혹은 여자이다. 대장장
    이는 보통 장비들을 잘 갖추고 있고, 교환을 위한 장비들도 가지고 다닌다. 이들
    은 강하고, 묵묵하며 오랜 시간의 힘든 노동으로 인해 단단하게 단련되었다.
    
     대장장이는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 감정평가(Appraising), 운동능력(A
    thletics), 집중(Concentration), 함정찾 기(Detect Trap), 약점찾기(Find Weakn
    ess), 흥정(Haggling), 야금술(Metallurgy), 금속세공(Smithing)
    
    대장장이는 높은 경험을 얻을수록 그들의 기술에 완벽해진다. 레벨 6에서는 아이템
    들은 주괴(ingots)로 녹일 수 있게 된다. 레벨 12에서는 다른 사람들보다 아이템을
    네배나 빨리 단조할 수 있다.. 레벨 18에서는 힘에 +4의 보너스를 얻는다. 레벨 25
    에서는 자동적으로 모든 금속을 알아볼 수 있다. 레벨 32에서는 불에 면역이 생긴다.
    레벨 40에서는 강인함에 +8의 보너스를 얻는다. 레벨 50에서는 모든 무기의 데미지
    포인트를 알 수 있게 된다.
    
    
     마법사(Wizard) --- 마법사는 기예(Art)의  달인이다. 그들은 위대한 마법의 힘
    을 휘두르며 화염 탄환(Fire Ball), 번갯 불공격(Lightning Strike)과 마법의 보
    호(Magical Protection)등의 주문을 쓸 수 있다. 마법능력이 우수한 대신에 이들
    은 전투시에는(육체적인)그저 그렇다. 거의  대부분의 마법사들은 그들의 시간을
    서적연구나 숨겨져있는 비밀의 연구실에서 보내기  때문에 육체적인 기술을 연마
    할 시간이 없다.
    
     마법사는 이런 기술들을 갖추고 있다. : 연금술(Archemy), 집중(Concentration),
    약점찾기(Find Weakness), 치료 (Healing), 약초학(Herbalism), 읽고쓰기(Literacy)
    , 위장(Stealth), 복화술(Ventriloquism)
    
    힘이 강해짐에 따라 마법사는 마법기술에 더욱더 익숙하게 된다. 레벨 6에서는 주문
    을 전개할 때 10% 적은 마나를 소비한다. 레벨 12에서는 20%, 레벨 18에서는 40%
    의 적은 마나를 소비한다. 레벨 25부터는 각 레벨업마다 임의적으로 선택된 주문의
    능력이 향상된다. 레벨 32에서는 마법지팡이를 충전할 수 있다(단, 한번밖에 안된다)
    충천은 각각 50의 마나를 소비한다. 만약 마법지팡이를 과다하게 충전하려고 한다면
    그 마법사는 일정량의 마나포인트를 영원히 잃을 수도 있다. 레벨 40에서는 아이템
    에 걸려있는 저주(curse)를 풀 수 있다. 레벨 50에서는 모든 일반적인 마법에 대한
    기초지식을 얻게 된다. 
    
    
    
    성향 (Alignment)
    
     성향은 인물의 형성에 아주 중요하다. ADOM은 선과 악의  싸움을 묘사하고 있으
    므로 당신은 둘 중의 한 편을 택해야만 한다. 만약 당신의  진행인물(PC)이 선한
    사람자라면 그는 질서를 회복시킬 것이고, 악한이라면 이 세상을 혼돈 속에 송두
    리째 처넣을 것이다. 그리고 위의 두 가지(Law & Chaos)의  어느 것에도  속하지
    않은 방법이 있지만, 스스로 찾아보는 게 어떻겠는가?
     일반적으로 성향은 인물의 기본적인 도덕성과 신앙을 나타낸다. 선한 인물은 법
    , 질서, 공동체의 복지, 전통, 평화와 행복을 추구한다. 악한 인물은  변화와 창
    조를 즐기지만 반면에 아주 이기적이고 비사회적이다. 극도로 사악한  인물들 가
    운데는 봐주기 힘들만큼 악하고, 때로는 아주 미친놈인 경우가 많다. 마지막으로
    중립적인 인물은 그들의 믿음의 구조에 선과 악이 가지고있는 장단점을  모두 가
    지고 있는 경우이다.
    
     모든 선과 악의 체계는 보이는 것처럼 흑백이 아니다. 여기에는 많은 종류가 있
    지만 가장 단순한 구조는 아래와 같다.
    
         Chaos <--------------------> Neutrality <--------------------> Law
    
     ADOM에서의 모든 존재들은 어떤 성향에 속해있다. 당신의 진행인물의 기본 성향
    은 종족에 달려있다. 하이 엘프, 드워프, 호빗은 선에  속해있고, 트롤, 오크,
    어둠의 요정은 악에 속해있다. 다른 모든  종족들은 중립이다. 네크로맨서를  택한다면
    당신은 점차 악으로 물들 것이고, 드루이드를 택한다면 항상 중립일 것이다.
    
     ADOM에서 이러한 성향들은 크게 다섯 가지로 분류된다. 당신의 진행인물이 어느
    성향에 속해있는가에 대한 간단한 묘사는 항상 화면에 나타날 것이다. 아래의 다
    섯 가지 기호가 있다.
    
        L+  : 이 인물은 극도로 선하다. 강한 선의 화신이 될 것이다.
        L   : 이 인물은 선하다. 선의 화신이 될 것이다. 
        N   : 이 인물은 아직 어느 성향에도 속하지  않았다. 하지만 어느 한쪽으로
              기울어질 것이다.
        N=  : 이 인물은 도덕적으로 완전한 중립에 가깝다.
        C   : 이 인물은 악하다. 악의 화신이 될 것이다. 
        C-  : 이 인물은 극도로 악하다. 강한 악의 화신이 될 것이다. 
    
     여기에는 인물의 경향 나타내는 네 가지의  중간성향 이 있다. 일반적으로 성향
    은 첫 번째 글자를  따서 표현이 된다. (Law=L, Chaos=C) 하지만  중간성향은 두
    번째 글자로써 당신이 행한 행동에 의해 진행되는 성향의 변화를 나타낸다. 다음
    의 특별한 성향들이 있다.
    
        LN : 중립으로 향하고있는 선한 성향
        NL : 선으로 향하고 있는 중립성향
        NC : 악으로 향하고 있는 중립성향
        CN : 중립으로 향하고 있는 악한성향
    
     이러므로 선에서부터 악에 이르는 완벽한 표는 다음과 같다. 
    
         L+ -- L -- LN -- NL -- N -- N= -- N -- NC -- CN -- C -- C-
               |                     |                      |
             Lawful                Neutral               Chaotic
    
     이제 마지막 질문이다. 각 성향이 게임에 어떤 영향을 미치는가?
    우선은 성향에 따라 다른 신을 섬기게 된다. 그리고 어떤 아이템은 성향에 따라 
    더 쓸모 있거나 없게 된다. 다른 존재들이 당신에게 대하는 태도도 달라진다. 
    이 외에도 여러 가지 일들이 벌어진다. 스스로 찾아보자!!!
    
    
    
    신들에 대해(The Gods)
    
    선과 악의 힘 곁에는 엔카르디아의 전체를 관장하는 신들이 있다. 매우 많은
    신들이 있는데 각각의 종족들은 기본적으로 세 종류의 신들(성향에 따라)을
    섬기고 있다. 엔카르디아에서 신은 현실적인 힘이다. 이런 것들은 그들의
    숭배자에게 만들어준 아티팩트나 프리스트들이 행한 기적들을 통해 알 수 있다.
    그들은 또한 위험한 순간에 변덕스럽기 때문에... 모욕을 주거나 성가시게 군다면
    그들의 분노가 떨어질 것이다. 
    ADOM에서의 각 캐릭터들은 그들의 성향에 따라 신을 섬기게 된다. 
    따라서 이 게임에서 신에 대한 당신의 태도에 영향을 미칠 많은 기회를 만나게
    된다. 신에게 제사를 드림으로서 당신의 신앙심을 곤고히 할 수 있다. 하지만
    올바른 제단에다 제사를 지내도록 주의하라!!!
    이것은 위험한 순간에 신에게 기도를 함으로서 신의 중재를 요구하고, 도움을
    얻을 수도 있다.  하지만 조심해야 할 것은, 신을 너무 자주 성가시게 굴면
    신에게 큰 벌을 받을 수도 있다는 것이다. 또한 성지에서는 다양한 기적이
    일어날 수 있다고 전해진다. 
    마지막으로, 위대한 신앙심을 최고의 명예를 얻을 수도 있다 : 당신의 신이 당신을
    그의/그녀의 최고의 숭배자로 선언할 수도 있고, 엄청한 힘과 능력을 지닌 아티팩트
    를 선사할 수도 있는 것이다. 
    그럼에도 불구하고 신과 좋은 관계를 유지하는 것은 힘들다. : 계속 같은 것만을
    신에게 바치는 것은 지루하고도 신이 당신을 잊게 할 수도 있다. 당신이 강해질수록
    보다 많은 제사가 필요할 것이고, 자주 도움을 요구하면 신이 당신에게 더 빨리
    성가심을 느끼게 될 것이다. 
    다양한 종족의 신들은 특별한 선물을 선호한다. 
      * 인간 : 모든 종류의 도구들(tools of all kind)
      * 트롤 : 돌, 크면 클수록 좋다.(rocks, the larger the better)
      * 하플링 : 요리된 음식(cooked meals)
      * 놈 : 보석(gems)
      * 드워프 : 황금(gold)
      * 하이엘프와 그레이엘프 : 마법의 반지(magical rings)
      * 다크엘프 : 마법지팡이와 책(magical wands and books)
      * 오크 : 근접전용 무기(melee weapons)
      * 드레이클링 : 악기(musical instruments)
    이런 선물들은 각 신들이 매우 좋아하고 당신의 신앙심에도 유익하다. 반면에,
    신이 싫어하는 것들도 있으니... 주의하길!!!
    
    
    
    기술(Skill)
    
     각각의 인물은 단순한 클래스, 종족, 레벨로  묘사되는 것만으로는 할 수 없는 여
    러가지의 기술을 갖고 있다. 기술은 0에서 100까지의  점수로 나타내진다. 이 점
    수는 기술을 사용할 때 얼마나 성공적으로 수행할 수 있느냐의 가정된 확률을 나
    타낸다. 이 확률은 어려운 기술을 쓸 때는 내려가고 쉬운 기술을 쓸 때는 올라간
    다. 그리고 여기에는 필연적인 성공과 필연적인 실패도 있다.
    
     높은 기술점수에 대해 : 높은 기술점수는 특별한  때에만 사용되는 기술이라 할
    지라도 일반적으로 매우 쓸모 있다. + 와 함께 표시된 기술은 점수가 80이상이거
    나 100에 이르면 ADOM(게임)은 특별한 효과를 일으킨다.
     만약 기술점수가 80이상이면  ADOM은 내부적으로(사용자는 모르게) 하나의 기술
    을 쓸 때, 두 가지 기술을  검토하고 가장 적합한 두 가지 기술을 복합적으로 사
    용함으로 보다 나은 결과를 만들어낸다. (예를 들면 Heal과 First Aid) 만약 기술
    점수가 100에 이르면 한가지 기술을 쓸 때 세 가지의 기술을 검토하고 가장 적합
    한 세 가지 기술을 복합적으로 사용함으로써 최상의 결과를 만들어낸다.
     어떤 기술은 기술향상을 위해 훈련도구를 요하기도 한다. 기술 스크린("A"를 누
    르면 나오는 화면) 에서 (mr)이라고 표시된 기술은  훈련도구가 아직도 갖춰지지
    못했다는 얘기이고(따라서 향상시키기가  불가능하다.), (ma)라고 표시된 기술은
    훈련도구가 갖춰졌다는 얘기이다. ( [한배주] mr은 Material Request의 약자이고
    ma는 Material Availble의 약자이다.) 그런 훈련도구를  요하는 기술은 [!] 표시
    가 되있다.
     자주 사용되는 기술들은 사용자가 더욱 빠르게 사용할  수 있도록 표시할 수 있
    다. 어떻게 하는지는 이 단락의 마지막에 설명될 것이다.
     아래에 적혀있는 기술들을 당신의 인물이 당장 사용할 수 있는 것은 아니다. 어
    떤 기술들은 기본적으로 사용가능하고, 어떤 기술들은  종족이나 클래스에 의해 결
    정된다. 만약 당신이 택한 종족과 클래스 모두에  속한 기술이라면 그 기술은 다른
    기술보다 높은 점수를 얻게 된다. 아래의 기술들은 게임중 가능한 것들이다.('*'
    가 표시된 기술은 누구나 기본적으로 받게되는 기술이다.)
    
     연금술(Archemy) -- 연금술은 마법물약(Magical Potion)을 제조할 수 있게 한다
    . 이 기술을 쓰기 위해서는 마법물약에 들어갈 성분들을 모아야 한다. 또한 물약
    의 제조법도 알아야 한다.('r'을 누르면 나온다.)
    
     경계(Alertness)  [+] --이 기술은 자동으로 사용된다. 이는 아주 효과적이지는
    않으나(하지만  능동적으로 탐색을 할  경우-"s"를 누르면 된다.-에 확률은 훨씬
    더 올라간다.) 함정이나 보이지 않는 몬스터를 감지할 수  있게 도와준다. 이 기술
    은 당신의 인물을 갑작스런 재난에서  지켜줄 수 있다. 뛰어난  반사신경(경계의
    기술에 의해 생기는)은 전투마법(Combat Magic)을 번개같은 속도로 피할 수 있도
    록 해주는 아주 효과적인 기술이다. 끝으로 높은  기술점수는 조금이나마 방어치
    (DV)에 영향을 준다. 75에서는 +1이 되고, 90에서는 +2, 100에선 +4이다.
    
     감정평가(Appraising) [+] -- 이 기술은 모르는  아이템에 대한 가치와  파워를
    측정할 수 있게 해준다. 아이템은 아래 와 같이 평가된다.
    
                             Horrible (무시무시함: 절대 쓰지말길!!)
                             Terrible (끔찍함: 역시 버리자!)
                             Poor     (그지같다: 쓰지 마라.)
                             Mediocre (그저 그렇다: 어쩔 수 없을때만)
                             Fair     (괜찮다: 그냥 쓸만하다)
                             Good     (좋다: 쓸만하다)
                             Great    (대단하다: 이정도는 되야..)
                             Superb   (엄청나다: 아주 좋은  아이템들이다. 꼭 쓰
                                                 도록)
                             Amazing  (쥑인다: 이런 평가를 받는  것은 거의가 신
                                               이  내리는 아이템  중에서도 이름
                                               있는(Named) 죽이는 놈이다.)
    
     Poor의 아래등급은 경고로 받아들이면 된다.(저주받거나 녹슬거나) 이런 아이템
    은 주의하자!!
    
     궁술(Archery) -- 이 기술은  당신의 장거리무기를  다루는 능력을 증가시킨다.
    아처는 기술점수가 10점 올라갈  때마다 +1의 맞출 확률을, 20점  올라갈 때마다
    +1의 데미지 향상을 받는다. 다른 모든 클래스들은 25점마다 +1의 맞출 확률, 40점
    마다 +1의 데미지 향상을 받는다. 또한 이 기술은 성공할  때마다 아주아주 약간
    의 사정거리향상을 받을 수 있다.
    
     운동능력(Athletics) -- 이 기술은 수동적이다. 이는 당신의 근육과 이동능력을
    향상시킴으로 물리적인 특성을 보다 뛰어나게 해준다. 레벨이 오를 때마다 이 기
    술은 물리적 특성을 향상시킬 수 있는 기회를 준다. 이 운동능력은  특별히 물리
    적 특성이 낮거나(10이하) 아주 낮은(5이하) 인물에게 더욱 효과적이다. 또한 당
    신의 외모에도 영향을 미친다.
     그리고 이 기술은  속도에도 영향을 미치는데, 70점에선 +1을 얻고, 75에선 +2,
    80에선 +3, 85에선 +4, 90에선 +5, 95에 선 +6, 100에선 +8의 속도향상을 얻는다
    .
    
     백스태빙(Backstabbing)  [+] -- 이 기술은 우호적이거나 중립의 몬스터를 때릴 
    때 치명타가 나올 확률을 높여준다.
    
     다리건설(Bridge Building) [+!] -- 이 기술은 다리를 건설할 수 있도록 해준다
    
     기어오르기(Climbing) [*+] -- 이 기술은 구덩이나 함정에서 (빨리)빠져나올 수
    있도록 해준다.
    
     집중(Concentration) -- 이 기술은 소모된  마법의 힘(Magical Power)을 회복시
    키는 일에 영향을 미친다. 높은 점수는 새로운 주문을 배우는데도 영향을 미친다
    .
     75점 이상이 되면 마나점수를 보다 빨리 얻게되고, 나중에는 90점 또는 100점까
    지 이르게 된다(물론 이렇게 되면 더 빠르겠지요?).
    
     요리(Cooking) [!+] -- 요리된 음식은 보다  영양가 있고 쉽게 썩지 않는다. 이
    기술을 쓰려면 요리도구(Cooking Set)가 있어야 한다.
    
     용기(Courage) -- 당신이  끔찍한 전장에서  수많은 적에게 둘러싸여서도
    냉정하게 전투에 임한다는 것은 아주 힘들다. 보통 당신의 진행인물은 많은 적에
    게 공격을 받게되면 불리해진다. 적이 치명적인 수준의  숫자보다 많아지면 당신
    의 전투능력은  급속히 저하된다(전사, 팔라딘, 레인저, 몽크, 바바리안, 야수전
    사는 2명을 넘으면, 나머지들은  1명을 넘으면 치명적인 숫자의  적이다.). 위의
    치명적 숫자가 되면  당신의 인물은 -1의 맞출 확률 저하가 되고, 반대로 몬스터들
    은 +2의 맞출 확률의 향상이 된다. 그리고, 장거리무기로 싸울 시에는 -4의 확률
    저하가 된다.
     하지만 당신이 이 기술을 익혔다면, 무시무시한 몬스터들이 당신을 둘러싸고 공격
    을 한다 해도 그다지 동요되지 않고  냉정하게 싸울  수 있을 것이다. 이 기술은
    게임중 어딘가에서 배워야만 한다.
    
     아이템 상태감지(Detect Item Status) -- 이 기술은 자동으로  사용되며 아이템
    의 [저주받음(Cursed)/저주받지  않음 (Uncursed)/축복받음(Blessed)] 의 상태를
    감지하게 된다. 이 기술은 ADOM의 옛 버전(VER.90이하)에서  프리스트의 기술인 아
    이템 상태 알아채기(Discover The Status Of Item)과 호환적이다.
    
     함정찾기(Detect Traps) -- 이 기술은 숨겨진  함정을 찾는데 유용하게 쓰인다.
    이는 또한 함정을 피하는데도 유용하다. 탐색명령(Search: "s"를 누르면 된다)은
    이 기술을 자동으로 사용하게 된다.
    
     함정해체(Disarm Traps) [+] -- 이 기술은 이미 발견된 함정을 해체하는데 쓰인
    다. 하지만  조심하라...... 운 나쁘게도 실패한다면  당신은 함정을 작동시키게
    될 것이다.
    
     피하기(Dodge) --이 기술은 당신의 방어치(DV: 공격을 피함 , PV: 맞을 때 보호
    도. DV는 Defensive Value, PV는 Protective Value)를  높여준다. 피하기 기술의
    점수가 높을수록 당신의 방어치에 보다 많은 점수가 더해지게 된다. (1에서 30은
    +1, 31에서 50은 +2, 51에서  65는 +3, 66에서 75는 +4, 76에서 83은 +5, 84에서
    90은 +6, 91에서  95는 +7, 96-99 는 +8, 100은 +10의 방어치를  높인다.) 또 이
    기술은 당신에게  행해지는 전투마법을 피하는데도 유용하다.(전투마법은 너무나
    빠르기 때문에 반사신경을 강화하는 경계가 더 유용하긴 하다.)
    
     약점찾기(Find Weakness) -- 이 기술은 몬스터과 싸울때 필살타가 나올 확률을 높
    여준다.(때리면 You Attack XXX With Fully Force라고 나온다. 맞나?)
    
     응급처치(First Aid) [*+] -- 이 기술은 당신의 출혈을 멈추게 해주고 심지어는
    어느 정도의 체력도 회복시켜준다. 하지만 가장  최근에 잃은 체력만 회복시켜준
    다.
    
     화살제조(Fletchery) [!+] -- 이 기술로 당신은 새로운 화살과 석궁총알을 만들
    수 있다. 그러기 위해서는 화살제조 도구(Fletchery Set)와 나무(Wood)가 필요하
    다.
    
     음식보존(Food Preservation) -- 이 기술은 자동으로 사용된다. 어떤 종류의 음
    식은(주로 시체) 시간이 지날수록 썩다가 마침내는 사라진다. 음식보존은 음식이
    썩는 것을 방지해준다. 하지만 시간이 많이 흐른다면  역시 썩게된다. 이 기술은
    그 시간을 좀더 더디게 해 줄 뿐이다.
    
     원예(Gardening) [+] -- 이 기술은 약초를 심고 나중에는 수확할 수 있게
    해준다. 마법의 특성을 가진 약초를 얻기가 수월해진다.
    
     보석감정(Gemology) [+] -- 이 기술은 보석과 쓸모 없는  유리조각을 구별할 수
    있게 해준다.
    
     흥정(Haggling) [*] -- 이 기술은 아이템의 가격을 낮춰준다. 매력 또한 흥정에
    중요한 영향을 미치지만  흥정에 뛰어난 진행인물은  가격을 깎는데 별 어려움이
    없을 것이다.
    
     치료(Healing) -- 치료는 긴 시간동안 상처와 질병을 치료하고 체력을 회복시킨
    다. 이 기술은 자동으로 사용된다. 치료  기술이 높으면 체력회복이 보다 빨라지
    고, 병(Sick: 썩은걸 먹거나 하면 걸리는  가장 무서운..)에 걸렸을 때 살아남을
    확률이 보다 높아진다.
    
     약초학(Herbalism) -- 약초학은  식물들과 약초에  대한 지식들을 포괄한다. 이
    기술점수가 높은 인물은 던젼속에서 자라는 처음  보는 약초를 보다 쉽게 알아차
    릴 수 있다. 또한 기술을 모르는 인물들에 비해 약초들을 보다 잘 채집한다.
    
     법(Law) [+] -- 법은 당신이 법을 어기거나  악한 행동을 할 경우 이것을
    깨우치도록 해준다.
    
     듣기(Listening) [*]-- 이 기술은 보다  잘 들을 수 있게 해준다. 필요로 할 때
    에 자동으로 사용된다. 당신의 인물이  보다 좋은 인지력을 갖길 원한다면 이 기
    술의 가치에 신경을 써야 할 것이다.
    
     읽고쓰기(Literacy) [+] -- 이 기술은 당신의 읽고 쓰는 능력을 주관한다. 당신
    의 Learning 점수가 10이상이고 바바리안 이나 야수전사가 아닌 이상 이 기술은 공
    짜로 얻게된다.
    
     야금술(Metallurgy)  [+] --  이 기술은 자동으로  사용된다. 만약 당신이 금속
    괴(Metal Ingots)를 발견하게 된다면 말이다(언제나는 아니지만). 이것은 대장장
    이에게 아주 중요하다. 이 기술은 아이템이 어떤 재질로 만들어졌는지를 알게 해
    준다.(그러기 위해서는 아이템을 확인<Identify>할 필요가 있다.) 기술점수가 높
    을수록 보다 자세한 설명을 얻을 수 있다.
    
     채광(Mining) [+] -- 이 기술은 당신이 굴을 뚫는  능력을 결정한다. 그걸 위해
    선 Pick Axe가 있어야 하고, 이 기술점수가 높을수록 굴을 만드는데 적은 시간이
    소요된다.
    
     음악(Music) [+] -- 이 기술은 당신의 악기 다루는  능력이다. 뛰어난 음악실력
    은 야생의 동물을 길들일 수 있다고 한다.
    
     죽음의 마법(Ncromancy) -- 이 암흑의 금지된  기술은 언데드 몬스터를 만들고 조
    종할 수 있게 한다. 하지만 여기에는 대가가 있다..... 그리고 반드시 움직일 시
    체가 있어야 한다.
    
     이 기술을 쓸 때 단지 이 기술에만  정통하기보다는 여러 가지 기술에 다재다능
    한 것이 훨씬 낫다. 그리고 네크로맨서는 여러 가지 종류의 언데드를 만들 수 있다.
    (레벨 6부터)
    
     자물쇠열기(Pick Locks) -- 이 기술은  잠긴 문, 상자, 뚜껑 등을 열 수 있도록
    해준다. 이 기술을 사용하려면 도둑용 꼬챙이(Thieves Picks)가 있어야 한다. 만
    약 자물쇠에 함정이 장치되어 있다면 아마도  문을 성공적으로 여는 순간 작동될
    것이다.(함정을 제거하지 않았다면)
    
     금속세공(Smithing) -- 이 기술은 PC로 하여금  상하거나 부서진 금속 아이템을
    수리할 수 있도록 해준다. 하지만 기술 연마와 도구를 모으는데 또, 함께 사용할
    금속을 얻고 마지막으로 대장간을 찾아야  하기 때문에(forge가 필요) 꽤나 힘든
    기술이다(하지만 정말 유용하다).
    
     위장(Stealth) [+] -- 이 기술은 어떤 몬스터들이 당신을 찾기 힘들게 한다. 만
    약 당신이 이 기술에 뛰어나다면 당신은 몬스터들  사이를 마구 오가거나 기습공
    격을 할 수 있을 것익다.
    
     생존(Survival) [+] -- 이 기술은 당신이 황야를  여행할 때 음식을 모을
    수 있게 해준다. 이 기술은 인물이 이미 굶주린 상태에서 황야를 여행하게 될 때
    아주 유용하다.
    
     수영(Swiming) -- 이 기술은 당신이 물 속에서도  다닐 수 있게 해준다. 하지만
    실패할 경우에는 아주 아주 위험한 기술 이다.
    
      전술(Tactics) -- 이 기술은 "T"를 누르면 나오는 전술(명령어 단락을 보라)
    에서 공격, 방어에 대한 보너스와  벌점을 주게 된다. 어떤 인물도 이 기술을
    가지고 시작하지 않는다. 역시 게임의 어딘가 에서 배워야 한다.
    
     양손무기전투(Two Weapon Combat) -- 이 기술은 양손에 무기를 들고 싸울 때(두
    손에 한가지 무기가  아니라 양손에 각각 하나의 무기를 들고  싸움) 공격파워를
    증가시킨다. 기술점수 20점당 +1 이 된다.
    
     복화술(Ventriloquism) --  이 기술은 몬스터를  혼란시킬 수 있다. 일단 이 기
    술이 성공한다면 당신은 몬스터를 두턴 이나  그 이상동안 혼란시킬 수 있다. 이
    기술은 매우 사용하기 어렵다고 한다.
    
     삼림학(Woodcraft) [+] -- 누구든지 이 기술을 쓰면 숲속에서의 행동이나
    나무를  가지고 하는 행동에서(다리만 들기, 활 만들기 등) 더 유리하다. 나뭇꾼
    이나 레인저가 이 기술을 갖고 있다.
    
    
    
    기술향상(Increasing Skills)
    
     기술은 여러 가지 방법으로  향상될 수 있다. 만약 기술을 많이 쓰게 되면 당신
    은 자동적으로(가끔씩) 기술점수가 향상될 것이다. 또한  당신은 레벨이 오를 때
    마다 주어지는  보너스 점수를 이용할 수도 있다. 이  방법은 그다지 효과적이지
    못하다. 왜냐면 레벨 향상시 주어지는 보너스 점수가 적기 때문이다. 기술을 자주
    연습하고 훈련(드라칼라 체인의 어딘가에는 기술들의 트레이너(Trainer)가  살고 
    있다고 전해진다.) 하는 것이 가장 최선이라 여겨진다.
    
    빠른 선택을 위한 기술등록(Marking skills for Quick Selection)
    
     "A" 명령을 이용해서 당신은 0부터 9까지의  숫자에 기술을 등록해 둘 수 있다.
    이럼으로 당신은 자주 쓰이는 기술을 보다 빠른  방법으로 사용할 수 있다. 만약
    하나 혹은  그 이상의 기술을 등록해 뒀다면 "a"키를 누르면 당신은 등록한 기술
    중에서 사용할 것인지 아니면 완벽한 기술목록중에 선택할 것인지를 질문 받는다
    . 많은 ADOM의 기술들은 자동으로 사용되므로, 함정찾기나 응급처치 등의 수동적
    인 기술을 등록해두는 것이 현명할 것이다.
    
    
    
    무기기술(Weapon Skills)
    
     모든 인물은 또한 무기기술을  수련할 수 있다. 무기기술은 오직 한가지 방법으
    로만 향상될 수 있는데... 바로  실전이다. 기본적으로 이는 당신의 공격(hit)이
    성공한 후에 향상이 된다는 말이다. 무기의 종류에 따라 To-hit이나 To-Damage확
    률에 영향을 준다. ([한배] hit과 damage는 완전 틀립니다. hit은 공격이 성공할
    확률이고 damage는 성공시 얼마나 타격을 주느냐에 영향을 줍니다.) 또한  손무
    기(Hand Weapon)는 방어도(DV: Defence Value)에도 영향을 준다. 만약 당신의 인
    물이 Grand mastery에 이르게 되면 당신은 한 턴에 두 번의 공격기회를  갖게 된
    다.
    
     근접전투무기는 아래의 표를 따른다. 
    
    Weapon Level            To hit   To damage    DV    Level
    ------------            ------   ---------          ---    -------
          0                  0           0           0     unskilled
          1                 +1           0           0     basic
          2                 +2           0           0     basic
          3                 +2          +1           0     basic
          4                 +2          +1          +1     skilled
          5                 +3          +2          +1     skilled
          6                 +5          +2          +1     skilled
          7                 +5          +3          +2     skilled
          8                 +6          +4          +2     excellent
          9                 +7          +5          +3     excellent
         10                 +9          +6          +3     excellent
         11                 +10         +7          +4     Mastery
         12                 +12        +8           +4     Mastery
         13                 +14        +10          +4     Mastery
         14                 +16        +11          +5     Mastery
         15                 +18       +12           +6     Grand Mastery
    
     만약  캐릭터가 두 가지 무기를 들고  있으면, DV(Defence Value)는 오른손무기
    DV와 왼손무기의 DV의 1/2을 합한 값이 +된다.
    
     미사일 무기는 기술 레벨업마다 Hit 에 +1이고, 2,4,6,8,10,12,14레벨마다 Dam
    age에 +1이다. 미사일 무기는 DV에 보너스는 없으나, 대신 미사일 무기의 유효사
    거리에 3레벨마다 +1이 된다.
    
    방패기술은 각 레벨업마다 +2의 DV보너스를 갖는다. 간과하기 쉬운 점은 DV는 
    방패의 DV값의 2배이상 올라갈 수 없다는 것이다(e.g : 만약 방패가 +4의 DV를
    가지고 있다면 +8 DV이상으로 올릴 수 없다). 방패기술의 향상은 적의 공격을
    방패로 막을 ㄸ 이뤄진다. 방패기술의 향상으로 이득을 얻고자 한다면 필연적으로 
    방패를 사용하는 수밖에 없다. 또한 전술을 광폭전사(berserker)로 맞춰놓지
    말아야 한다.('T'키를 눌러서 하는 세팅) 만약 방패를 두 개들고 있다면, 보다 
    나은 기술의 향상을 기대할 수 있겠지만, 두 개의 방패를 다루는 것은 힘든 일이기
    때문에 권장되지는 않는다. 
    
     밑의 표는 레벨 업에 요구되는 성공적 공격횟수이다. (레벨이 오를 때마다, 다시
    0부터 시작이다.) 미사일 무기는 절반의 점수만 얻으면 된다.
    ┌────┬─────────
    │ Level  │  Melee │ Missl |
    ├────┼─────────
    │   1    │   15   │    7   |
    │   2    │   25   │   12   |
    │   3    │   40   │   20   |
    │   4    │   65   │   32   |
    │   5    │  105   │   52   |
    │   6    │  170   │   85   |
    │   7    │  275   │   137  |
    │   8    │  445   │   222  |
    │   9    │  720   │   360  |
    │  10    │ 1165   │   582  |
    │  11    │ 1885   │   942  |
    │  12    │ 3050   │  1525  |
    │  13    │ 4935   │  2467  |
    │  14    │ 7985   │  3992  |
    │  15    │ 12920  │  6460  |
    └────┴────┘────
     알림: 만약 당신의 인물이 지나치게 방어적으로 싸운다면 당신은 성공적인 공격
    시에도 점수를 얻지 못한다.(이는 당신이 무기 기술의 향상을 원한다면 "T" 키를
    이용한  전술셋팅에서 매우 방어적임<Very Defensive>이나 겁쟁이 <Coward>를 택
    하지 말란 말이다.)
    
     알림: 무기기술을 향상시키는 데 필요한 점수는 캐릭터의 클래스에 따라서 다르다.
           완전한 마법사(wizard, necromancer, elementalist)는 위에 있는 점수의
           두배를 얻어야 하고, 반-마법사(priest, druid)는 50%의 점수를 더 얻어야 
           한다. 농부는 막대무기(pole-arm)사용시 20%의 적은 점수로도 레벨업이
           가능하다. 다른 모든 클래스들은 위의 표와 일치한다. 
    
     알림:  한 종류의 몬스터로부터 얻을 수 있는 무기기술의 향상은 제한되어있다.
            툭종 몬스터를 계속 죽이다보면 더 이상의 향상이 없을 것이다. 강한
            몬스터일수록 더 많은 경험치와 무기기술의 향상을 기대할 수 있다.
    
     알림: 두 개의 채찍(Whip)을 동시에 사용하는 것은 그 무기가 서로 얽매이게 할
           수도 있기 때문에 권장되지 않는다. 굳이 이 무기를 두 개 들고 싸우고 
           싶다면 충분한 스피드가 필요한 것이다. 
    
    
    공격기술과 공격 에너지(Weapon Skills and Attack Energy)
    
     알맞은 기술없이 하는 공격은 1000에너지를 소비한다.  만약 익숙한 무기로 공격을
    한다면 공격시 에너지는 아래와 같이 줄어든다.
    
    Skill    0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15
    Cost  1000 980 960 940 920 895 870 845 820 790 760 730 700 665 630 595
      
     두가지  무기를 들고 싸우는 것은 [800 + 두 무기의 에너지 소비량 최대치)를
    소비하게 된다. 양손무기전투(Two Weapon Combat) 기술은 이 수치를 낮출 수 
    있다.
    
    
    
    특성(Attributes)
    
     기본적으로 모든 인물은 타고난 여덟가지의 특성으로 그의 능력이 표현된다. 모
    든 특성은 1에서 99(이론적으로)까지의 숫자로 표현된다. 10은 보통이고, 8은 약
    간 떨어지며, 5는  나쁘고, 3은 끔찍스럽고, 이 이하는 어딘가가  상당히 잘못된
    것이다. 13은 좋고, 15는 아주 좋으며, 17은 예외적이고, 20은 매우 뛰어나며 이
    이상일 경우는 서사시에나 등장하는 영웅의 수준이다. 기억해야 할 것은, 일반적
    인 PC(진행인물)는  같은 종족들의 보통 특성보다  뛰어난데 이는 PC가 진정한
    영웅을 의미하기 때문이다. 모든 특성의 완전한 최고봉은 99인데 이는 거의 신의
    경지이다. ([한배] 참고로 전 Ethereal Fire Tower인가에서 Fire Giant를 열나게
    먹어서 힘이 99까지 갔지요.. Giant류는 힘을 올려줍니다.  ^^; )
    
     잠재적인(Potential) 최대 특성치는 초기 특성점수에 기본을 두고 있다. 최대 특성치
    는 기본점수와 종족에 달려있다. 자연적으로 최대치에 이르기 위해서는 끊임없는 
    훈련을 해야 한다. 이는 오래 걸리고도 지루한 과정이다. 오직 마법만이 이러한
    한계를 쉽게 극복할 수 있는 방법이다.
    
     특성은 주요특성과, 2차특성으로 이루어진다. 2차특성은 주요특성으로부터 이루
    어지며, 경험레벨과, 종족, 클래스으로부터  커다란 영향을 받는다. 
    각 특성들은 아래와 같다.
    
     힘(Strength) -- 힘은 당신이 전투시에 적에게  입힐 수 있는 피해능력과, 얼마
    나 많은 짐을 지닐 수 있는가, 근접전투 시에 때릴 확률에 영향을 미치는 능력을
    말한다. 초기의 체력(Hit Point)은 상당부분 힘에 영향을 받는다.
    
     배움(Learning) -- 배움점수는 인물이 얼마나 새로운 것을 쉽게 배우나, 얼마나
    기술향상을 잘 하나, 얼마나 쉽게 마법 주문을 잘 배우나 등을 나타낸다. 당신의
    읽고 쓰는 능력(자동기술이 아니다) 또한 이에 영향을 받는다.
    
     의지력(Willpower) -- 이것은 당신의  의지의 힘을 나타낸다. 이 점수가 높을수
    록 당신의 PC는  정신적인 공격에 대해 내성을 가지게 된다. 의지력은 또 당신의
    초기체력(Hit Point)과 초기 마법파워에 영향을 준다.
    
     민첩성(Dexterity) -- 이것은 당신의 재빠름과 영민함 등등을 나타낸다. 민첩성
    이 높을수록 근접 전투에서나, 함정을 만났을때나 보다 잘 피할 수 있게된다. 민
    첩성이 낮은 PC는 꼴사납게 느릿느릿  움직이며 당신의 적에게 쉽사리 붙잡힌다.
    민첩성은 또한 장거리 무기로 공격할 때에도 매우 중요하다.
    
     강인함(Toughness) -- 이 특성은 당신의  육체적인 저항력과, 인내력과, 끈질김
    과, 고통을 참는 능력을 말한다. 강인함은 당신의 Hit Point의 가장 중요한 요소
    이다.
    
     매력(Charisma) -- 이 특성은 당신의 인물의  인격을 표현한다. 매력이 높은 PC
    는 사교성이 풍부하고, 친근하고, 사람들 을 쉽게 사귀는 반면 낮은 매력의 인물
    은 많은  사람들이 싫어하고, 사람들과의 교제를  하기 어려우며, 즐기는 일에도
    어려움을 갖는다.
    
     외모(Appearance) -- 외모는 말 그대로 당신의 PC의 생김새다.  잘생긴 PC는 일
    단 보기 좋고 관심을 끌지만, 못생긴 얼굴에다가 매력까지 낮을 경우에는 끌리지
    도 않고 단순히 추하다. 하지만 역시 관심을 끌게 된다.(좋은 관심일까?)
    
     마나(Mana) -- 이것은 인물의 행운과, 마법의  힘에 대한 조화와 저항력을 말한
    다. 마나는 마법 파워(Magical Power)에 결정적인 요소이다.
    
     인지력(Perception) -- 이것은  인물의 일반적인  인지능력을 말한다. 인지력은
    매우 중요하다. 이것은 던젼속에서 얼마나 멀리  볼 수 있느냐에 영향을 미친다.
    인지력이 낮은 인물은  비밀문을 찾거나 어떤 소리를 듣거나, 함정을 발견하는데
    어려움을 겪고, 또한 던젼속에서  멀리 보지도 못한다. 반면에 인지력이 높은 인
    물은 아주 미묘한 것도 알아차리며, 뛰어난 시력과 청력을 가진다.
    
     다음은 2차적인 특성이다. 
    
     방어치(Defencive Value: DV) -- 방어치는 당신을 때리기가 얼마나 힘든가를 말
    한다. 이것은 1에서 시작하고 10은 평균적이며 이론적으론 제한이 없다. 이 점수
    가 높을수록 당신을 때리기가 힘들어진다. 이 값은 당신의  종족과 클래스, 민첩성
    과 장비, 짐을 진 정도, 배고픔과 외에도 많은 요소들에 의해 영향을 받는다.
    
     보호치(Protection Value: PV) -- PV는 인물이 물리적인 공격을 받았을 때 얼마
    나 많은 피해를 받느냐를 나타낸다. 이것은 양수일수도 있고,(이는  당신이 적절
    한 보호장비를 갖췄다는 것이다.) 음수일 수도 있다. (적이 당신을 보다 쉽게 때
    릴 수 있도록 해주는 저주받은 아이템을 가지고 있을 때 ) 이것은 강인함(Toughn
    ess)과 장비와, 기타 몇 가지 하부 요인에 의해 결정된다.
    
     체력(Hit Point) -- 이 값은  당신이 죽기 전까지  얼마나 많이 맞고도 견딜 수
    있느냐를 나타낸다. 이 점수가 높으면 높을수록 당신에게는 유리하다. 괄호( )안
    에 있는  점수가 최고치이다. 당신의 체력은  전투시의 상처나 함정, 마법공격과
    여러 가지 요인으로  인해 감소된다. 당신의 체력이 최고치보다 낮아지면, 곧 상
    처를 치료(Hearling)할 것이다.(자동기술) 얼마나  빨리 치료하느냐는 당신의 종
    족과, 클래스과, 강인함과, 치료기술과, 장비와, 일반적인 상황과, 여러 가지 하부
    요인에 의해 영향을 받는다.
    
     마법치(Power) --  마법력은 어떤 점수로 표현된다. 마법을 쓰기 위해서는(만약
    할수 있는 상태라면,) 어느 정도의 마법점수를 소모해야 한다. 만약 마법을 사용
    하기 위한 마법력이 부족하다면, 당신의 체력이 대신 소모될것이다.하지만, 조심
    하라, 이렇게 하는  것은 당신을 죽일수도 있다. 괄호( ) 안에  최대치가 있으며
    마법력은, 마나와, 클래스, 종족, 경험, 의지력에 영향을 받는다.
    
     경험과 진급(Experience and Advencement)
    
     ADOM에서 각 PC는 경험 레벨에 의해 평가 된다. 각 캐릭터는 레벨 1에서 출발한
    다. 그리고 경험치를 모음으로서 한 단계 높은 레벨로 진급할 수 있게된다. 경험
    치는 일반적으로 몬스터를 죽임으로써 얻을 수 있다. 하지만 다른 길이 있으니..
    알아서 발견하기 바란다.
    
     높은 레벨로 진급하기 위해서 일정량의 경험치를 모아야 하는데  이것은 일반적
    으로  캐릭터의 종족과, 특성치등에  좌우된다. 일반적으로 더 높은 진급을 위해
    더 많은  경험치가 필요하다. 만약, 어떤 한 분야나  많은 분야들에 능숙하다면,
    진급시에  많은 경험치가 필요하고, 어떤 한 분야나 많은 분야에  평균 이하라면
    진급하는 것이 쉽다.
    
     어느 정도의  경험치를 얻으면 다음단계로  진급하게 된다. 이것은 많은 이득을
    가져오기  때문에 상당히 좋다. 레벨이 오르면 전투에서 유리하며, 더 많은 체력
    과 마법력이  향상되고(종족과 클래스에 달렸다), 또한  기술 점수를 올리게 된다.
    기술 점수의 향상은 당신의 배움(Learning)점수에 의해 영향을 받는다. 마지막으
    로 당신은 특성치들을 올릴 수 (낮출 수) 있게 된다. 이것은 게임이 결정하는 것
    이며, 주로 클래스에 영향을  많이 받는다. 그리고, 경험레벨과, 게임 플레이 동안
    의 행동에도 영향을 받는다. 하지만 이 방법으로 특성치를 올리는 데에는 일정한
    한계가 있다. 일단 당신이 자연적인 잠재능력에 도달하게 되면 어떤 종류의 훈련
    도 도움이 되질 않는다. 오직 마법적인 방법을 이용해서만 특성치를  올릴 수 있
    다.
    
    
    
     마법과 주문(Magic & Spells)
    
     엔카르디아의 세계는 마법과 깊은 연관이 있다. 비록 이런 힘들이 먼 과거에는 
    더욱 강했고, 점차 쇠퇴하는 듯 하지만 엔카르디아의 세계를 이루고 있는 것들은
    여러 마법학교와 전문적인 교육을 마친 숨어있는 마법사들의 힘이다. 프리스트 
    또한 마법사들의 것들과 비슷한 주문을 사용할 수 있다(그 힘의 근원은 아주
    다르다)
    
     모든 마법은 마나로부터 힘을 얻고, 이 마법에너지는 5개의 원소(fifth element)
    라고 불려진다. ADOM에서 캐릭터의 마나능력치는 마법의 시전능력을 구성하는
    가장 중요한 요소이다.(종족과 직업이 미치는 영향도 크다)
    
     주문은 책에서 배워야 한다. 마법책을 읽으면 캐릭터는 마법의 효과를 나타내기
    위해 필요한 힘과 마법의 원형에 대해 깊이 연구를 하고, 세계에 흐르고 있는
    마나에 맞춰 이런 주문을 시전하게 된다. 마법 시전능력은 여러 가지 요인에
    의해 결정되는데 -- 배움치, 집중능력, 클래스 등등.. -- ADOM은 엔카르디아에
    흐르는 마나와 캐릭터의 조화를 특정한 수치로 표현하고 있다. 마법을 많이 시전
    하면 그만큼 마나와의 조화가 깨지게 되기 때문에 마법사는 다시 그 마법을 
    책으로부터 공부해야만 한다. 
    
     이러므로 주문을 시전할 때마다 이 수치는 감소되고, 0에 이르게 되면 캐릭터는
    더 이상 그 주문을 사용할 수 없게 된다. 반대로 자주 사용하는 주문을수록 
    그 위력은 점점 증가된다. 훈련은 인물로 하여금 마법과 연관된 여러 요소들에서
    최대의 효과를 끌어낼 수 있는 능력을 배양시킨다. 이러한 배움의 요소들은
    '주문의 효율(Spell Effectiveness)'라고 정의한다. 주문의 효율을 +1만큼 증가시키
    려면 'x'번 만큼 주물을 사용해야 한다. 값 'x'는 현재의 효율치와 연관있는데
    (주문의 효율이 클수록 높이기 어렵다), 이 값은 아래와 같이 결정된다 :
    
      만약 현재의 효율성이 '+x'라고 가정한다면 캐릭터가 이 수치를 높이기 위해선
    'x+1'번 만큼 주문을 시전해야 한다. 만약 캐릭터가 wizard, elementalist, druid, 
    priest, 또는 necromancer중 아무것도 아니라면 이 값은 세배가 된다. 또한 
    마법사계열이 성직자 계열의 마법을 사용하거나 이 반대의 경우 이 값은 두배가
    된다. 
    
     효율성은 다양한 효과를 가지는데 : 전투마법은 그 사정거리나 데미지를 올리고
    치료마법이나 특성을 상승시키는 마법 또한 그렇다. 끝으로 '주문의 효율'이 높을
    수록 그 주문의 시전시 드는 비용(mana)또한 줄어들게 된다. 주문의 효율이
    5레벨 상승할 때마나 그 비용은 1마나 포인트가 줄게 된다. 다만 이것은 주문의
    원래 비용의 절반 이하로는 낮아지지 않는다. 
    
    중요 : '주문의 효율'은 배움치의 두배 이상으로는 절대 올라갈 수 없다. 
    
    
    
    책으로부터 주문 걸기(Casting Spells from Books)
    
     당신이 특정한 마법을 배웠다면 그것을 책으로부터 시전하는 것도 가능하다. 이는
    보통때보다 다섯배의 마나를 소비하고 3000에너지를 소비하고(책으로부터 주문을 
    외는 것은 큰 소리로 읽어야 하기 때문에), 현제 주문에 대한 지식을 떨어뜨리지 
    않는다. 또한 아무리 반복하더라도 마법책에 손상을 주지 않는다. 이것은 단지
    책에 나와있는 것을 따라하는 것이기 때문에 '주문의 효율'에는 아무런 영향을
    미치지 않는다. 
    
    
    알려진 주문들( Known Spells)
    
     이 단락에서는 엔카르디아에 알려져 있는 다양한 주문들을 요약한다. 여기서
    알려지지 않은 강력한 주문들도 있을지 모르니 만약 발견하게 되면 짤막하게 
    노트를 만들어두는 것도 좋겠다. 먼저 마법의 이름이 나열된다. 만약 / 로 나눠진
    두 개의 이름이 나와있다면 첫 번째의 것은 마법사계열의 구성원들이 사용하는
    이름이고 두 번째의 것은 성직자계열의 구성원들이 사용하는 이름이다. 
    따라서 괄호안에 특정한 구성원들이 사용하는 주문에 대한 설명을 참고하라.
    
     이것은 같은 계열의 구성원들간에 주문을 배우고 이해하기 쉽게 하기 위함이다.
    만일 '다른' 계열의 사람이 그 마법을 사용하려 한다면 그 비용은 두배가 된다.
    또, 마법사계열이나 성직자계열중 아무것도 포함되지 않은 사람이 사용한다면
    그 비용은 세배가 된다. 마지막으로 마법의 효과에 대해 설명을 한다. 
    
     이 설명은 사정거리, 데미지, 마법의 지속성을 포함하는데, 이것들은 약어로서
    표현이 된다.
       W - 의지력(Willpower of the PC.)
       M - 마나(Mana of the PC.)
       L - 레벨(Level of the PC.)
       E - 주문의 효과(Spell Effectiveness for the given spell.)
       R - 사정거리(Maximum range (as determined by the range formula).
       r - 목표 가격시 남은 사정거리(Remaining range points when target is hit.)
    
     또한 최대치는 M(x, y)로 표현되는데, 이는 x와 y의 최대치란 뜻이다. 최소치는
    m(x, y)로 표현된다. 끝으로, 죽음의 롤링(die-rolling) 룰이 적용된다
    
    예를 들자면 : M{L + 2, W - 2}d6 + (L + W) / 4의 데미지는, 레벨 +2의 값과
    의지력 -2의 값을 기본으로 d6만큼 주사위를 굴려서 나온 숫자에 레벨과 의지력을
    합한 값을 4로 나눈 수를 더한 것이 그 데미치의 수치가 된다. 헷갈리는가? 
    ADOM을 하기 위해 그 내부에서 진행되는 모든 것까지 이해할 필요는 없다. 
    
    
    MAGIC MISSILE / MINOR PUNISHMENT                (Arcane)
    (마법 미사일 / 약한 형벌)
    이 주문은 미량의 에너지를 적에게 발사하는데 이 에너지는 물체에
    튕겨져 나오는 성질이 있다.
    사정거리: W / 4 + L / 4 + 2        데미지: M{2, (L + E) / 3}d4 + r
    
    LIGHTNING BOLT / DIVINE WRATH                   (Arcane, Clerical)
    (벼락 / 신의 분노)
    이 주문은 전기적 형태의 에너지를 손에서 발사하는 것이다. 이것은
    물체에 튕겨져 나오는 성질이 있으니 조심하라.
    사정거리: W / 4 + L / 4 + 2        데미지: M{4, (L + E) / 3}d6 + r
    
    IDENTIFY / ENLIGHTENMENT                        (Arcane, Clerical)
    (확인 / 개화)
    이 주문을 시전함으로, 가지고 있는 물건중에 알지 못하던 것에 대한
    지식을 얻을 수 있다.
    
    LIGHT                                           (Arcane, Clerical)
    (빛)
    이 마법은 자연적으로나 마법적으로나 어두운 지역을 밝혀준다.
    반경: 1 + M{4, (W + E) / 4} / 2
    
    DARKNESS                                        (Arcane, Clerical)
    (암흑)
    이 마법은 light의 반대되는 마법이다. 밝은 지역을 마법의 힘으로써
    어둡게 만든다.
    bright area.
    반경: 1 + M{4, (W + E) / 4} / 2
    
    CURE LIGHT WOUNDS                               (Clerical)
    (경미한 상처 치료)
    이 주문은 1d8 + 1만큼의 경미한 상처를 치료한다. 
    
    KNOCK / DIVINE KEY                              (Arcane)
    (노크 / 신의 열쇠)
    이 주문은 잠겨있는 문을 여는 마법이다. 이 마법에 의해 트랩(Trap)은
    작동되지 않고, 무용지물이 된다. 문에서 가까운 거리에서 시전해야만
    한다. 
    
    DISARM TRAP                                     (Clerical)
    (함정 제거)
    이 주문은 하나의 트랩을 완전히 제거할 수 있다. 이를 위해서 주문자는
    트랩에 가까이 다가가야만 한다. 
    
    FIRE BALL / MAJOR PUNISHMENT                    (Arcane)
    (파이어 볼 / 무거운 형벌)
    이 주문은 캐릭터의 근처에 있는 모든 것들을 엄청난 화염속으로 빨려
    들어가게 한다. 하지만 캐릭터는 마법의 힘에 의해 다치지 않는다.
    단 불꽃이 벽을 관통하더라도 마나의 속성으로 인해 돌이나 바위등은
    전혀 영향을 받지 않는다.
    반경: M{2, W / 8}   데미지: M{3, L / 4 + 2}d6 + L + E
    
    ICE BALL / FREEZING FURY                        (Arcane)
    (아이스 볼 / 차가운 분노)
    이 주문은 살인적으로 차가운 폭풍을 캐릭터의 주변에 불러내 얼음결정들을
    쏟아붓는다.  이 폭풍이 벽을 관통하더라도 마나의 속성으로 인해 돌이나
    바위등은 전혀 영향을 받지 않는다. 
    반경: M{2, W / 8}   데미지: M{3, L / 4 + 2}d7 + L + E
    
    LIGHTNING BALL / HEAVENLY FURY                  (Arcane)
    (라이트닝 볼 / 하늘의 분노)
    이 주문은 캐릭터의 주변에 무시무시한 벼락을 빗발치게 만든다. 캐릭터는
    마법의 힘에 의해 전혀 다치지 않는다. 벼락이 벽을 관통하더라도 마나의
    속성으로 인해 돌이나 바위등은 전혀 영향을 받지 않는다. 
    반경: M{2, W / 8} 데미지: M{3, L / 4 + 2}d8 + L + E
    
    ACID BALL / RAIN OF SORROW                      (Arcane)
    (산성 볼 / 애통함의 비)
    이 주문은 캐릭터의 주변에 산성의 액체를 내리붓는다. 캐릭터는 마법의
    힘으로 인해 다치지 않는다. 이 비가 벽을 관통하더라도 마나의 속성으로
    인해 돌이나 바위등은 전혀 영향을 받지 않는다. 
    반경: M{2, W / 8} 데미지: M{3, L / 4 + 2}d9 + L + E
    
    BLESS                                           (Clerical)
    (축복)
    이 주문은 한 사람에게 축복을 내린다(Item이 아니다!). 그 사람은
    전투시 보다 효율적으로 싸울 수 있고 행운또한 함께 한다.
    Duration: 1d{W} + (M + E) * 2
    
    SLOW MONSTER                                    (Arcane)
    (몬스터 늦추기)
    이 주문의 목표물은 그 속도가 절반으로 떨어진다. 
    Duration: 3d{W + E}
    
    CALM MONSTER                                    (Arcane, Clerical)
    (몬스터 가라앉히기)
    이 주문은 흥분한 몬스터를 조용하게 만든다. 
    
    CURE SERIOUS WOUNDS                             (Clerical)
    (심한 상처의 치료)
    이 주문은 2d10 + 2의 데미지를 치료해준다. 
    
    CURE CRITICAL WOUNDS                            (Clerical)
    (치명적인 상처의 치료)
    이 주문은 끔찍한 상처를 치료한다. 4d8 + 4 + E의 데미지가 치료된다.
    
    HEAL                                            (Clerical)
    (치료)
    이 주문은 생명을 위협하는 상처를 치료해준다. 10d6 + 10 + E만큼의
    데미지가 치료된다. 
    
    CURE DISEASE                                    (Clerical)
    (질병의 치료)
    이 주문은 심한 질병이나, 병, 메스꺼움 등을 치료한다. 
    
    NEUTRALIZE POISON                               (Clerical)
    (독의 중화)
    이 주문을 사용함으로서 자신의 몸속에 포함되어있는 독을 중화시킬
    수 있다.
    
    INVISIBILITY / VEIL OF THE GODS                 (Arcane)
    (투명 / 신의 장막)
    이 주문은 목표물은 인간의 눈에서 숨겨준다. 마법의 힘에 의해서만 발견될
    수 있다. 주의할 점은 다른 생명체를 공격하면 공격당한 생명체는 당신을
    볼 수 있게 된다. 또한 이런 마법의 위장을 꿰뚫어 볼 수 있는 여러 종류의
    야수들도 있다. 
    지속성: {L + E + 3}d6
    
    DESTROY UNDEAD / DISPEL UNDEAD                  (Clerical)
    (언데드 파괴 / 언데드 쫓아내기)
    이 주문은 언데드들은 없애기 위해 개발되었다. 목표물과 근접한 거리에서
    사용해야만 한다. 
    데미지: {L + 1}d6 + W + E
    
    SLOW POISON                                     (Clerical)
    (슬로우 포이슨)
    이 주문은 한 사람의 몸에 있는 독의 효과를 늦춘다. 이 주문을 여러번
    시전하면 독을 완전히 중화시킬 수도 있다. 
    
    TELEPORTATION / ETHEREAL BRIDGE                 (Arcane)
    (텔레포트 / 천상의 다리)
    이 주문은 목표물을 순식간에 다른 물리적 공간으로 이동시켜준다.
    특별한 마법능력이 없이 캐스터는 도착할 장소를 조종할 수 없다.
    
    REMOVE CURSE                                    (Arcane, Clerical)
    (저주 제거)
    이 주문은 저주받은 아이템의 저주를 없앨 수 있다. 
    
    GREATER IDENTIFY / GREATER ENLIGHTENMENT        (Arcane, Clerical)
    (대확인 / 대개화)
    이 주문의 한 아이템의 자세한 사항까지, 특히 숨겨져있는 힘까지도 
    알아낼 수 있다(면역력이나 저항력)
    
    EARTHQUAKE                                      (Clerical)
    (지진)
    이 주문은 지구를 흔들리게 만드는 강력한 주문이다. 이 주문은 지하의
    터널을 붕괴시키거나 새로운 길은 만들거나 많은 적들을 섬멸할 때 사용한다.
    어떤 지역은 너무나 단단해서 이 주문의 효과가 나타나지 않을수도 있다. 
    
    REVELATION                                      (Clerical)
    (폭로)
    이 주문은 캐릭터의 특별한 능력들은 드러낸다.(마법적인 저항이나 면역)
    
    KNOW ALIGNMENT                                  (Clerical)
    (성향 알기)
    이 주문은 목표물의 성향을 알 수 있게 해준다. 
    
    CREATE ITEM / DIVINE FAVOUR                     (Arcane, Clerical)
    (아이템 만들기 / 신의 호의)
    이 주문을 사용하면 임의의 아이템을 현재의 위치로 가져올 수 있다.
    아티펙트는 만들어질 수 없지만 강력한 아이템들은 가능하다.
    
    SUMMON MONSTERS                                 (Arcane, Clerical)
    (몬스터 소환)
    이 주문은 여러마리의 몬스터들은 현재의 위치로 소환하지만..... 반드시
    선한 것들만 소환하는 것은 아니다. 
    
    PETRIFICATION                                   (Clerical)
    (석화)
    이 주문은 목표물을 돌로 만들어 버린다.... 영원토록.
    
    FROST BOLT / NETHER BOLT                        (Arcane, Clerical)
    (서릿발 /  지하의 볼트)
    이 주문은 캐스터의 손에서 차가운 에너지를 발사한다. 
    사정거리: W / 4 + L / 4 + 2        데미지: M{4, (L + E) / 3}d6 + r
    
    ACID BOLT                                       (Arcane, Clerical)
    (산성 볼트)
    이 주문은 적에게 강한 산성의 액체를 뿜어낸다. 
    사정거리: W / 4 + L / 4 + 2        데미지: M{4, (L + E) / 3}d8 + r
    
    FIRE BOLT / HELLISH FLAMES                      (Arcane, Clerical)
    (파이어 볼트 / 지옥의 화염)
    이 주문을 사용하면 캐스터는 적에게 강한 화염을 뿜을 수 있다
    사정거리: W / 4 + L / 4 + 2        데미지: M{4, (L + E) / 3}d6 + r
    
    STRENGTH OF ATLAS / LORDLY MIGHT                (Arcane)
    (아틀라스의 힘 / 엄청난 힘)
    이 주문은 캐스터가 세배의 짐을 짊어질 수 있도록 해준다. 하지만...
    전투시의 위력은 증가시키자 못하고, 오직 나르는 능력만이다!!
    주문이 끝날 때 너무 많은 짐을 가지고 있지 않도록 조심하라.
    지속성: (W + E) * 20
    
    MAGIC LOCK / SEAL OF THE SPHERES                (Arcane)
    (마법의 잠금 / 천상의 봉인)
    이 주문을 사용해서 마법적으로 문을 잠글 수 있다
    
    IMPROVED FIREBALL / INVOKED DEVASTATION         (Arcane)
    (향상된 파이러 볼 / 황폐함을 빔
    이 주문이 위의 비슷한 주문과 다른 점은 보다 많은 데미지를 입히고, 또 적을
    멀리 내팽개치는 점에 있다. 불꽃이 벽을 통과하더라도 마나의 속성으로 인해
    돌이나 바위는 전혀 영향을 받지 않는다. 
    사정거리: Line of Sight                    반경: M{2, W / 8}
    데미지: {2 + (L + E) / 5}d8 + L
    
    FARSIGHT                                        (Arcane, Clerical)
    (멀리보기)
    이 주문은 캐스터의 시야를 크게 넓혀준다.
    지속성: (M + E) * 10
    
    WEB                                             (Arcane)
    (거미줄)
    이 주문은 그 방향에 있는 모든 것들은 끈적끈적한 거미줄에 얽어매는데, 아마도
    약한 몬스터라면 이동속도를 늦추거나 완전히 이동을 멈추게 할 수 있다.
    사정거리: M{3, m{12, (W + E) / 4}}
    
    STUN RAY / LESSER DIVINE TOUCH                  (Arcane, Clerical)
    (기절 광선 / 신의 가벼운 접촉)
    이 주문은 목표물을 멍한 상태로 만들어 움직이기 힘들게 만든다. 
    사정거리: M{3, m{12, (W + E) / 4}}
    
    DEATH RAY / GREATER DIVINE TOUCH                (Arcane, Clerical)
    (죽음의 광선 / 신의 강한 접촉)
    이 주문은 목표물을 즉시 죽인다(만약 저항력을 가지고 있지 않다면)
    사정거리: M{2, m{16, (W + E) / 8}}
    
    MAGIC MAP / KNOWLEDGE OF THE ANCIENTS           (Arcane, Clerical)
    (마법의 지도 / 고대의 지식)
    이 주문은 현재 탐험하고 있는 모르는 지역에 대한 지도를 보여준다.
    
    MYSTIC SHOVEL / DIVINE DIGGER                   (Arcane, Clerical)
    (신비의 삽 / 신의 광부)
    이 주문은 터널을 파기위해 돌을 관통한다. 만약, 돌이 너무 단단하다면
    이 주문은 효과를 볼 수 없다.
    사정거리: M{2, m{10, (W + E) / 5}}
    
    BURNING HANDS / BAPTISM OF FIRE                 (Arcane, Clerical)
    (불타는 손 / 불의 세례)
    이 주문은 근접한 목표물을 뜨거운 불로 지진다.
    데미지: m{15, L}d3 + L + E
    
    SCARE MONSTER / HOLY AWE                        (Arcane, Clerical)
    (몬스터 겁주기 / 신성한 경외)
    이 주문은 살아있는 지적인 생물에게 두려움과 공포를 만든다.
    지속성: (L)d4 turns + E 
    
    
    
     마인드크래프트(Mindcraft)
    
     정신력의  기술은 아주 특이한 훈련과정을  거친다. 많은 사람들이 이것을 그저
    마법의 한 종류라고 생각하지만, 진실을 아는 자들은 이것이 한사람의 내적 힘과
    , 의지력을 사용하는 아주 다른 방법이란 것을 알고 있다.
    
     마인트크래프터들은 그들의 정신력을 어떤 놀라운 결과를 나타내는 도구로 만든
    다. 이 기술과 마법은 함께 잘 사용되지 않는다. 오랜 기간의 명상과, 내적인 평
    화만이 정신력을 일깨우게 하는 반면, 마법은  호기심 많고, 활동적인 정신을 북
    돋음으로써 가능하다.
    
     아래의 내용은 어떤 정신기술이 마인드크래프터에게 가능한가를 서술하고 있다.
    괄호( )안의 내용은 가능한 레벨이다.
    
     주의하라! 정신력의 힘은 대가를 치룬다. 인조적 존재들은 정신력에  효과가 없
    으며, 언데드계 몬스터들은  마인드크래프터에게 아주  위험하다. 그들의 타락되고
    미친 정신은  마인드크래프터에게 반격을 주며, 죽일 수도 있다. 또한 벽은 정신
    력에 장해물이 되지 않는다. 그러니까, 광역 정신력을 사용할 때 벽뒤에 뭐가 있
    을지 모른다면 주의하자. 많은 존재들은 그들의 뇌가 다른 사람에 의해 구워지는
    걸 좋아하지 않는다.
           
     정신력은 역시 마법점수를 소모하며, 적절한  마법치가 없을 때 사용하게 되면,
    혼란을 가져오게 된다. 어떤 것은 지속적이며, 턴당 계속 마법력을 써야 하는 것
    도 있다.
    
     이하의 특수 기술의 이겜에서  가능한 것이다. (W는 의지력의 약자이며, L은 마
    인드크래프터의 레벨이다.)
    
     Teleport Control (1) - 텔레 포트될 때 위치를 정할수 있게 한다.
            
     Confusion Blast (1) - 직선으로 발사되며 적들의 마음을 어지럽혀 혼란시킨다.
            
     Confusion Wave (3) -  윗 기술과 같지만, 어느 범위내의 모든 적들에게 영향을
                           미친다.
    
     Mental Blast (6) -  정신적인 공격으로 희생물의 뇌세포를 없앤다.  피해: [{(
                         W + L) / 6} + 1]d5.
                                     
     Mental Shield (9) - 정신적 방어로 DV와 PV를  동시에 올린다. DV: + [(L + W)
                         / 5], PV: + [(L +W) / 8].  계속 마법력을 쓴다.
    
     Mind Wave (12) - Mental Blast와 비슷하나, 특정한 범위내에 모든 적에게
                      영향을 미친다.
    
     Telekinetic blast (15) - 어떤 힘을 발사해서 문을  산산조각 내고, 또한 어떤
                              생명체에 피해를 입힐 수도 있다.
                              피해: [{(W + L)/8} + 1]d9
    
     Eyes of the Mind (18) - 어떤 범위내 모든 존재를 인지하는 초감각이다. 
    
     Greater Mental Blast (25) -  Mental Blast의 발전형
                                  피해: [{(W + L) / 8} + 1]d9.
    
     Greater Telekinetic blast (30) - 강력한 Ball을 발사해서 심각한 피해를 입힌
                                      다. 그 힘은 바위마저 부술 수 있다.
                                      피해: [(W /5) + L]d6
    
     Regeneration (32) -  상처를 회복시키는 방어적인 힘. 역시  계속 마법력을 쓴
                          다.
    
     Teleport Self (40) -  눈 깜짝할 사이에 다른 장소로 움직인다.
    
     Teleport Other (45) -윗 기술과 같으나 다른 존재를 이동시킨다.
    
     Greater Mental Wave (50) - Mental blast와 비슷하나 더 큰 범위로 작용한다.
    
    
    
    
     타락(Corruptions)
    
     Chaos의 힘은 엔카르디아의  땅을 조금씩 물들이고 있다. 떠도는 얘기에 따르면
    어둠의 마법은  혼란의 힘에 의해 사용되고 그들 자신의 존재와 엔카르디아의 많
    은  생명체들, 심지어는 환경까지도  타락시킨다는 것이다. 이상한 돌연변이들이
    발견되고, 전에는 인간이었다가 갑자기 끔찍하게 변하기도 한다.
    
     이런 위험에 직면하게 될 테니 단단히 준비를 하고, 끔찍한 혼란의 생명체로 바
    뀌게 되는 것을 피하라. 그들의 힘은 호기심을 자극하더라도 결국에는 파멸에 이
    르게 된다고 한다.
    
    
    
    게임(The Game)
    
     ADOM은 당신의 Command Prompt에서 이렇게 쳐서 시작한다. 
                                               
                                        adom
    
     잠시후면 게임이 시작된다. 맨 처음에 게임진행을 위해 인물의 이름을 입력해야
    한다. 이름은 게임의 진행에는 영향을 미치지  않지만 당신을 구별할 수 있게 해
    준다. 만약 이름을 입력하는 대신에  단지 ENTER를 입력한다면 게임은 미리 정해
    진 이름으로 명명하게 된다. 다음은 당신의 인물이 남자(Male)인지 여자(Female)
    인지를 구별해야 한다. 이것은 게임의 진행에 영향을 미친다(ADOM에서 여자는 보
    다 민첩하고 남자는 강하다).
    
     이 것들이 모두 되면 특별한 종족과 클래스를 택하거나, 게임이 당신의 운명을 결
    정하게 할 수도 있다. 만약 특별한 종족과  클래스를 택하기로 했다면 위에서 설명
    한 종족들과 클래스를 선택할 수 있다. 그렇지 않으면 적당한 운명으로 결정지어진
    다(컵의 맘대로).
    
     그러면 당신의 배경이 설명된다. 게임은 당신의 성별과 종족과 당신의 성장과정
    을 묘사하게 된다. 모든 인물은 네 가지 주요한  성장과정을 거치게 되는데 아주
    어린 시절(Early Childhood), 어린 시절(Childhood), 청소년시절(Youth), 청년시
    절(Young Adulthood)이 그것이다. 각각의 시기에 어떤 사건이 일어나고, 이런 사
    건들이 당신의 특성을 결정짓게 된다. 마지막으로 당신은 자신의  클래스과 특기분
    야(가능하다면)를 알게 된다.
    
     이 모든  후에는 당신은 게임 속으로  들어가게 된다. 당신은 첫 번째 던젼으로
    들어갔다고 가정되고, 모든 것은 이제 당신의 손에 달렸다.
    
    
    
    주화면(The Main Screen)
    
     게임에서 당신은 당신의 인물과 주위환경에 대한 정보를 묘사하는 주 화면을 보
    게 될 것이다.
    
     아래의 보기는 화면이 어떻게 생겼는지를 보여준다. 
    
    ------------------------< Begin Screen copy >----------------------------
    The skeleton fails to hurt you.
    
                                       ################
                                       #..../.%.......#    #########
                                       #.####.........######.......#
      #########                        #.#  #............../.......#
      #.......###                      #.#  ########/#######.......#
      #......./.#############          #.#         #.#     #########     #######
      #.......#./...........############.###########.#####################.....#
      ####.######.............^..z@............................................#
         #.#    #....<......############.###########.#####################.....#
         #.#    #...........#          #.#   #######/#                   #.....#
         #.#    ##/##########          #.#   #.......#                   #.#####
         #.#     #.#                   #.#   #.......#                   #.#
         #.#    ##/############        #.#   #.......#                   #.#
      ####/#### #......^......#    #####/### #########                   #.#
      #.......# #.....###.....#    #.......###############################.#
      #.>.....# #.....# #.....#    #......./...............................#
      #.......# #.....# #######    #.......#################################
      ######### #######            #########
    Geffrey      St:19  Le: 9  Wi:14  Dx:12  To:22  Ch: 8  Ap: 8  Ma:11  Pe:15 N=
    DV/PV: 10/4  H: 27(27)       P: 3(3)        Exp: 1/139         D: 1  Sp: 100
    -------------------------< End Screen copy >-----------------------------
    
     맨 위의 두줄은 특별한 사건이나 당신의 행동에 대한  묘사를 한다. 만약 이 두
    줄보다 보다 많은  메시지를 보내야 할 경우에는 (More)라는 Prompt가 나타날 것
    이다. 계속해서  보고 싶으면 당신은 SPACE (혹은 Z) 키를 눌러야 한다. 만약 당
    신이 읽고 싶어하지 않는 메시지가  나올것같으면 ENTER를 눌러서 멈출 수 있다.
    모든 메시지는 어떤 확정 없이도 계속해서 나타날 것이다. 만약 지나간 메시지들
    을 보고 싶다면 " : m "명령을 사용해서 볼 수 있다(아래의 명령어들을 보라)
    
     마지막에 세 줄은 당신의 인물에 대한 정보를 아래의 순서대로 나타내고 있다. 
    
         Name: 이게 뭘까????  ^^;  
         St  : 인물의 힘
         Le  : 인물의 배움점수
         Wi  : 인물의 의지력
         Dx  : 인물의 민첩성
         To  : 인물의 강인함
         Ch  : 인물의 매력
         Ap  : 인물의 외모     
         Ma  : 인물의 마나
         Pe  : 인물의 인지력
         DV  : 인물의 방어치
         PV  : 인물의 보호치
         H   : 인물의 체력
         P   : 인물의 마법파워
         Exp : 당신의 레벨에서  모은 경험치이다. 첫  번째 숫자는 당신의 레벨을,
               두번째 숫자는 그 레벨에서의 경험이다.
         D   : 현재 던 전과 층을 나타낸다. 
         Sp  : PC의 빠르기 정도를 나타낸다. 임의적으로 이 지역에서 지난 턴이
               표시될 수도 있다. 
              
      D와 M위의 N이란 글자(Pe 옆에)는 당신의  성향을 나타낸다.(이에 대한 자세한
     정보는 성향단락을 참조하라.)
    
    
    
    몬스터 메모리 (The Monster Memory)
    
     ADOM에서 제공되는 유틸리티중 몬스터 메모리라 불리는 것이 있다. 이 유틸은
    DV나 PV, 평균 체력, 공격횟수, 평균 데미지, 특수능력같은 몬스터에 대한 
    유용한 정보를 기억하기 편리하도록 도와준다. 몬스터 메모리는 두가지 방법으로
    이용할 수 있는데, 몬스터를 보면서('l')보다 자세한 정보를 요구하는 방법과, 
    '&'키를 눌러 몬스터 종족(예를 들자면 고블린이나 용같은)을 찾아내는 것, 
    이 두가지 방법이다. 만약 그 전에 같은 종류의 몬스터와 마주친 적이 있다면
    당신의 관찰에 기초한 정보를 얻을 수 있다. 이는 전투상태나 몬스터의 힘과 같은
    약간의 물리적인 설명이 주가 될 것이다. 
    
     몬스터 메모리는 캐릭터의 능력에 영향을 받는다는 것도 알아야 한다. 인물의
    배움치, 인지력, 그 외의 기술들에 의해 보다 자세한 관찰로부터 많은 정보를
    얻을 수 있다. 이는 또한 잘못된 정보를 가질 수도 있다는 것을 의미한다.
    만약 몬스터는 불에 대한 저항력만을 갖고 있는데 당신의 캐릭터는 그 몬스터가
    불에대해 면역이 되어 있는 걸로 착각할 수도 있다는 것이다. 오직 그 후의 경험
    들에 의해서만 이것은 수정될 수 있다.
    
     추가적으로 몬스터 메모리는 불변의 것이 아니다. 두 게임에서(즉, 두가지 
    캐릭터로 진행할 때) 이것은 지워진다. 이는 ADOM에서의 몬스터들이 무척이나
    가변적이기 때문이다.  그들은 당신의 PC와 마찬가지로 레벨도 올라가며 경험치
    도 얻을 수 있다. 이는 두 게임에서 몬스터가 무척이나 다를 수 있다는 것이다.
    따라서 몬스터에 대한 관찰은 주관적이 될 수밖에 없으며 두 게임사이의 차이는
    당연한 것이다. 몬스터 메모리는 철저하게 PC에 맞추여져야지, 게이머에게 맞춰
    져서는 안된다는 것이 나의 확고한 신념이다. 만약 힌트를 얻고 싶다면 종이와
    연필을 이용하라.
    
    
    
     표시(The Display)
    
     게임중에  당신이 마주치는 모든 것들은 지도  위에 특정한 기호로 나타내진다.
    기호는 단순한 색깔이 입혀진 글자다. 어떤 기호는 한가지 이상의 의미를 갖고있
    다. 이 단락은 다양한 기호와 그들의 의미를 설명한다.
    
                                          -------지도 기호(던젼에서의)-------
    
             # 바위나 벽                                        = 물
             / 열린 문                                          T 나무
             + 닫힌 문                                          O 샘이나 벌통
             . 바닥, 통로, 터널                                 + 비석
              & 모루나 특별한 장소                              | 거미줄
             < 올라가는 계단                                    > 올라가는 계단
             _ 제단                                             * 구멍
             ^ 알려진 함정                                      8 갑문
    
    
    
                                          --------지도기호(황야에서의)--------
    
             ^ 산맥                                              . 길
             ~ 언덕                                              = 물
             & 숲                                                * 입구
               평지나 늪                                         o 건물
    
    
                                            --------- 아이템 기호 ---------
    
             [ 방어도구, 방패                                     \ 지팡이
             & 목걸이                                             ? 두루마리책
             ( 손무기                                             & 도구
             } 장거리무기                                         ~ 팔찌
             * 바위                                               % 음식
             / 장거리무기 탄환                                    $ 금
             = 반지                                               { 악기
               책
    
    
                                            ---------- 몬스터 기호 ----------
    
     몬스터는 특정한 그룹을  지어서 보다 쉽게 구별하도록  했다. 아래의 기호들이
    쓰인다.(약간의 예외도 있다)
    
      a 개미                                  A 수중생물
        (Ants)                                  (Aquatic beings)
      b 벌                                    B 박쥐
        (Bees)                                  (Bats)
      c 지네                                  C Chaos 생물
        (Centipedes)                            (Chaos Creatures)
      d 개와 다른 개과 동물들                 D 용
        (Dogs& other canines)                   (Dragons)
      e 마법의 눈                             E 정령
        (Magical Eyes)                          (Elementals)
      f 고양이과                              F 환상의 야수
        (Felines)                               (Fantastic Beasts)
      g 지저분한 인간류                       G 유령
        (Grungu Humanoids)                      (Ghosts)
      h 인간류                                H 거대한 인간류
        (Humanoids)                             (Giant Himanoides)
      i 벌레                                  I 꼬마도깨비나 작은 악마
        (Insects)                               (Imps & other monor demons
      j 젤리나 즙                             J (사용안함)
        (Gellys & Oozes)
      k 땅귀신                                K 용맹한 전사나 바바리안
        (Kobolds)                               (Berserkers & Barbarians)
      l 도마뱀                                L 시체
        (Lizards)                               (Liches)
      m 흉내쟁이                              M 미라
        (Mimics)                                (Mummies)
      n (사용안함)                            N 자연적인 야수
                                                (Natural Beasts)
      o 오크                                  O Orgres
        (Orcs)
      p 작은 요정                             P 식물
        (Pixies)                                (Plants)
      q (사용안함)                            Q (사용안함)
    
      r 설취류                                R 녹 몬스터
        (Rodents)                               (Rust Monsters)
      s 뱀                                    S 거미
        (Snakes)                                (Spiders)
      t 마을사람들                            T 트롤
        (Townsfork)                             (Trolls)
      u 어둠의 인간류                         U 유니콘
        (Underdark Humanoids)                   (Unicorns)
      v (사용안함)                            V (사용안함)
    
      w 기는 벌레                             W Wyrms
        (Worms)
      x Grues                                 X 특별한 평면생명체
                                                (Extra-planar Beings)
      y (사용안함)                            Y 구조물
                                                (Constructs)
      z 좀비나 다른 언데드                    Z 큰 언데드
        (Zombies & other lesser undead)         (Greater Undead)
      & 큰 악마                               @ (반)인간
        (Greater Demons)                        (Demi-Human)
      [ 움직이는 갑옷                         * Will o'Wisp
        (Anomated Armor)
    
    
    
    
     진행인물 화면(The Player Character Screen)
    
     ADOM은 당신의 PC에 대해 알고싶어하는 거의 모든 것을 제공해주는 화면이 있다
    . 이 화면은 " @ " 키를 누름으로 나타난다. 이 화면은 PC의 특정한 면을 나타내
    는 여러 개의 파트로 나뉜다.
    
     위에서 왼쪽의 절반 화면은 PC의 특성치들을 나타낸다. 첫 번째 세로줄(만약 최
    고치에  도달하지 않았다면 노란색이고, 최고치에 도달했다면 갈색이다)은  모든
    특성치들이 변화되지 않은 그대로의 상태로 나타나있다. 이들은 길고도  힘든 수
    련을 통해서만 향상될 수 있지만 마법의 힘을  이용하면 보다 쉽게 향상될 수 있
    고, 그리고 한계 또한 뛰어넘을 수 있다. 보다 자세히 알고 싶으면 특성  단락을
    보라. 다음 세로줄은 임시적인 특성치의 보너스(얘를 들자면 특정한 포션을 먹어
    서 향상된 힘)값과 특별한 보너스(예를 들면 아이템을 통해 얻어지는)를  나타낸
    다. 마지막 세로줄은 이 모든  것들을 합한 종합 점수를  보여준다. 만약 인물의
    특성치가 올라갔다면 녹색으로 표시될 것이고, 만약 내려갔다면  붉은색으로, 특
    성의 최고치에 달했다면 갈색으로, 다른 때에는 노란색으로 표시된다.
    
     위에서 오른쪽 절반 화면은 기타 정보들을  나타내고 있다. 처음에 당신은 근사
    치로 표현된 현재의 빠르기(Speed)를 볼 것이다. 그 다음엔 현재의 재정상태, 빚
    진상태, 당신의 신의 이름, 게임에서 흐른 시간 순으로 나타나있다. 그 아래에는
    당신의 탄생의 운명과 별자리가 표시되어 있다. 첫 번째로  당신은 엔카르디아의
    연도에 따른  생일과 별자리를 보게 될 것이다. 그 다음에는  게임에서의 현재의
    달(Month)을 보게 된다. 그 다음 줄은 게임에서의 현재  날짜를 보게 된다. 마지
    막으로 달의 상태를(Full New, Waxing, Waning) 보게된다. 마지막 줄에는 인물의
    나이가 나타난다.
    
     가운데의 화면에는 PC의 짐진 상태를 보게 된다. 짐을 진 상태는 가벼운 정도부
    터  무거움(burden), 아주 무거움(over burden), 죽겠음(strained), 정말 죽겠음
    (over strained)로 상태가 나뉜다.
    
     그 아래는 접근전투, 차기, 장거리 전투시의 정보가 나와있다.
    
    
    
    
     여러 가지 명령어들(Miscellaneous Commands)
    
     게임을 진행하는 동안 하나 혹은 그 이상의 키를 누름으로써 명령을 내릴 수 있
    다. 만약 "C-x"라는 것을 보게되면 이것은 "Ctrl + x"라고 알아주기 바란다.
    
    아래의 명령어들이 기본값으로 정해져있다. 
    
     C-t   현위치에 있는 함정작동 
     a     기술 사용 
     <     계단 올라가기
     Z     마법쓰기
     C     몬스터와 대화
     H     하이라이트 모드 바꾸기Change highlight mode
     T     전략 바꾸기
     L     글을 읽고 쓰는 능력을 확인
     E     귀닦기
     c     문닫기
     w s   계속 찾기 (w를 누른 후에 s 누름)
     (     간단한 캐릭터 서술화일 만들기
     )     긴 캐릭터 서술화일 만들기
     [     스크린샷 만들기
     >     계단 내려가기 
     !     (무언가를) 포션 안으로 담그기.
     A     기술 보기
     B     배경 보기
     P     현재 얼마나 샀는가 표시(상점에서)
     : b   짐진 정도 표시
     =     환경설정 변수 표시
     \     카오스 파워를 보기
     : c   동료를 나타내기
     $     지금 돈 보기
     C-e   게임에서 흐른 시간 보기.
     @     보다 많은 인물의 정보 보기
     /     이미 식별된 아이템 보기
     K     발로 차기 의 데미지 보기
     : k   죽인 몬스터 보기
     : m   메시지 버퍼 보기 
     M     미사일 상황 보기
     C-w   몬스터의 부상정도 보기
     : g   당신의 신의 이름을 보기
     q     임무 상황 보기
     R     Recipe(마법 처방)보기
     x     진급에 필요한 경험치 보기
     V     버전 보기
     C-w   무기 기술 보기
     W     무기 상황 보기
     D     마시기
     d     아이템 버리기
     C-d   편하게 아이템 버리기
     e     먹기
     l     주위 환경을 조사하기
     : d   강화된 버리기
     : p   강화된 물품대금 지불
     : u   강화된 사용
     h     뭔가를 다루기
     i     소지품 보기
     k     발로 차기
     C-l   보기
     I     여러 가지 장비들 보기
     1     남서쪽으로 이동
     2     남쪽으로 이동
     3     남동쪽으로 이동
     4     서쪽으로 이동
     6     동쪽으로 이동
     7     북서쪽으로 이동
     8     북쪽으로 이동
     9     북동쪽으로 이동
     n     몬스터나 자신의 이름 지어 주기
     ?     온라인 헬프기능
     o     문열기
     p     대금 지불하기
     ;     아이템을 빨리 집기
     ,     아이템들 집기
     C-p   편한 방법을 아이템 집기
     _     신에게 빌기
     Q     게임을 끝낸다
     r     읽기
     C-r   화면 다시 그리기
     O     신에게 제사지내기
     S     저장하고 게임 나가기
     s     찾기
     : =   변수 설정
     t     미사일 무기를 쏘거나 던지기
     C-a   자동 물건 집기 모드를 켜거나 끈다.
     C-k   요구된 키를 바꾼다. 
     U     사용하기
     C-x   정신력 사용
     m     특수 기술 쓰기
     u     도구 사용
           기다리기
     .     기다리기
     5     기다리기
    
    
     w 1   
     w 2   
     w 3           연속으로 이동(장애물이 나타날 때까지)
     w 4   
     w 5   
     w 6   
     w 7   
     w 8   
     w 9
     F     얼굴 닦기
     z     마법지팡이(wand)사용하기
    
    
    
    
     이동(Movement)
    
     당신은 아래에 나타난 8개의 방향으로 이동이 가능하다. 
    
    
                                  7  8  9
                                   \ | /
                                  4- 5 -6
                                   / | \
                                  1  2  3
    
     몬스터를 공격하기 위해서는 단지 몬스터의 옆에서 그 방향으로  움직이기만 하
    면 된다. 이는 근접전투이다.
    
     만약에 빨리 움직이고 싶다면 워크 모드인 ' W 누르고 방향키 '를 쓰도록 한다.
    이는 정해진 방향으로 계속 이동하게 한다. 만약에 아래의 사건이 일어나면 플레
    이어는 멈추게 된다.
    
            * 당신이 가고자하는 방향이 막혀있을 때
            * 가까이에 몬스터가 나타났을 때
            * 당신의 발아래 아이템이 놓여있을 때
            * 뭔가 특별한 것이(계단 등) 당신의 발아래 있을 때
            * 당신이 기절하거나, 혼란스럽거나, 눈이 멀었을 때
            * 당신의 배고픈 정도가 바뀌었을 때
            * 당신이 피를 흘리거나, 아프거나, 독에 중독 되었을 때
    
     일반적으로 워크모드는(w와 방향키를 누르는 것) 이미 알고있는 던젼의 길을 여
    행 할 때에는 꽤나 좋다. 하지만 아직 모르는 던젼을 탐험할  시에는 전략적으로
    유리하기 위해 워크모드를 사용하지 말기를 바란다. 또한 워크모드는 "w - 5 "를
    누름으로 그 자리에 계속 서있게도  할 수 있다. 워크모드는 가까이에  몬스터가
    나타나거나, 장비의 무게가 바뀌거나, 배고픔의 정도가 바뀌거나, 50턴이 지나면
    자동으로 해제된다.
    
     숫자방향키를 쓰려면 'NUM LOCK'을 켜두는 것을 잊지 말기 바란다. 
    
    스피드(Speed)
    
     실제 생활에서의 움직임들은 동시다발적으로 일어난다. 혼자 따로 행동하기보다
    는 다른 사물들과 동시에 다른 빠르기로 행동하며 일반적으로 느리거나 빠르거나
    할 것이다. ADOM에서는 이것을 재현하기 위해 "Speed System"을 사용한다.
     이것의 핵심적인 개념인즉, 모든 인물과 몬스터들이 움직이기 위해서는 어느 정
    도의  에너지을 비축해둬야 한다는 것이다. 어떤 생물은 이 에너지를  보다 빨리
    모음으로써 더욱 빨리 움직일 수 있고, 어떤  생물은 이 에너지를 느리게 모음으
    로써 보다 느리게 움직이는 것이다.
    
     ADOM에서 한번 움직이기 위해서는 최소한 1000이상의 에너지  점수가 있어야 한
    다. 모든 움직임은 빠르기  등급{Speed Rating(SE)}과 현재 에너지 등급{Current
    Energy Rating(CER)}에 기인한다. ADOM은 모든 진행자의 턴을 세그먼트(조각) 로
    나눈다. 모든 생물들의 현재 레벨에서 각 세그먼트는 빠르기 등급을 현재 에너지
    등급과 더한다. 각 생물들중 최소 1000이상의 에너지에  만족하는 생물만이 움직
    일 수 있다. 그 다음에 CER은 1000 감소한다(대부분의 경우에).
    
     모든 PC는 기본 빠르기등급인 100에서(이것은 10세그먼트당 한번 움직 일 수 있
    다는 뜻이다) 시작한다. 이 등급은 클래스과(수도승과 야수전사는 경험이 쌓일수록
    더 빨라진다)  민첩성(17이상이 되면), 짐을 진 정도(짐이  많을수록 느려진다),
    알콜레벨(술을 마시는 것은 언제든지 좋지 않다), 배부른 정도(배터지게 먹고 빠
    르기를 바라는가? 배고플 때도?), 운동능력과 아이템에 의해서 바뀔 수 있다.
     대부분의 몬스터들은 기본 빠르기 등급인 100을 가지고 있다. 하지만 예외도 있
    다. 가끔씩 나타나는 엄청난 빠르기의 몬스터를 조심하라.
    
     마지막으로 당신은 어떤 아이템이  특정한 행동에 대한 에너지비용을  줄여준다
    하더라도 전체적인 빠르기에는 변화가 없다는  것을 이해해야 한다. (예를 들면,
    Seaven league boots는 에너지를 많이  쓰는 대신에 움직이는데  500점의 에너지
    점수만 필요하게 해준다. 이러므로 당신은 좀더  빨리 움직일 수 있지만 다른 행
    동들은 그만큼 느려질 것이다.)
    
    
    
    다이나믹 디스플레이 (The Dynamic Display)
    
     다이나믹 디스플레이는 플레이어의 동작을 보다 자세해 나타내고자 하느데 쓰인다
    이는 또한 현재의 턴도 표시한 수 있으며(게임 내부의 카운터에 의해), 현재의
    빠르기 정도, 또한 캐릭터의 마지막 움직임에 대한 에너지 소비량도 나타낸다.
    보통은 빠르기가 표시된다.
    '마지막 움직임에 대한 에너지 소비량'의 디스플레이는 1000이하의 소비에 대해서는
    나타내지 않는다. 뭐... 이해가 되지 않는다면 소스코드를 살펴보라. 이해 못하는
    것이 멍청하다는 것을 나타내는 것은 *아니다* ;-}}
    
    
    
    
     다이스(Dice)
    
     롤플레잉 게임에서는 드믈게 일어나는 사건을 만들기 위해 다이스([한배]번역하
    면 주사위죠.)를 쓴다. 종이로 하는 롤플레잉(TRPG)에서는 흔히 4, 6, 8, 10, 12
    , 20면체의 주사위를 사용한다. 컴퓨터는 이러한 것에 제한을 받지  않기 때문에
    보다 자유롭게 임의의 숫자발생기로 얼마든지 숫자를 만들 수 있다.
    
     롤플레잉 게이머들은 이걸 줄여서 아래와 같이 쓰는데 몇 면체를 몇 번 굴리며,
    거기에 수정치를 얼마나 더하느냐는
                            {x}d{y}+{z}
     이렇게 표현한다. y면체인 주사위를 x번 만큼  굴리고, 거기에 z만큼을  더해서
    임의의 숫자를 얻는 것이다. 물론 z는 음수나, 0 일수도 있고 양수일수도 있다.
    
     예를 들어보자. 4d5+10 이란게  있다고 하자. 그러면, 이것은 5면체의 다이스를
    네번  굴리는 것이니, 최소한 4에서부터 20까지의 숫자가 나오고 거기에 10을 더
    하면 14에서 30까지의 숫자가 임의로 발생되는  것이다. 1d4-2 이것은.. 1에서 4
    까지이고 거기다 -2이므로, -1서부터 2까지의 값을 가진다.
    
    
    
    
     장비(The Inventoy)
    
     모든 PC는 여러 가지 장비를 지니게 된다. 어떤 것들은  처음부터 가지고 있고,
    어떤 것들은 모험도중에 발견하게 된다.
    
     입거나 장착된 모든 아이템들은 " i " 키를 눌러서 볼 수 있다. 만일 당신의 장
    비를 바꾸고 싶다면(추가로 장착하거나 현재의 아이템을 해제하고 싶을 때도) 당
    신의 몸에 관련된 글자를 누름으로  할 수 있다.("i"키를 눌러보면 압니다) 이렇
    게 함으로 장착된 장비를 해제할 수도 있다. 어떤  아이템도 사용되지 않고 있다
    면 당신은 자동으로 아이템이 어떤 부위에 사용되는 것인지를 볼 수 있을 것이다
    .
    
     아이템은 보통 어떤 방법으로 식별(identify)을 해야 일반적인 정보를 알 수 있
    다. 어떤 아이템들은  사용함으로써 그 성능을 알 수 있고(갑옷이나 무기등), 어
    떤 아이템들은 마법적인 방법으로만 식별되는 것이 있다. 식별을 할 때, 모든 아
    이템들은 그 힘을 나타내는 숫자를 보여줄 것이다.
    
     갑옷은 입어야만 효과가 난다. 무기는 장착해야지만 효과가 있다. 반지나 팔지,
    목걸이등도 입어야만 유용하다.
    
     아이템은 보통 저주받지 않음(Uncursed), 저주받음(Curced), 축복받음(Blessed)
    의 세 가지 상태로 분류된다. 저주받은 아이템(빨간 색으로 표시)은 한번 입거나
    장착하면 스스로의 힘으론 해제할 수가 없을뿐더러, 제 기능을 발휘하지  못하는
    게 대부분이다. 또한 그것들은 쉽게 부서지기도 한다. 축복 받은  아이템(녹색으
    로 표시)들은  질이 좋고, 부가적인 파워를 가지고 있을 확률이  크다. 그것들은
    상하기 힘들다. 저주받지 않은 아이템들은 그저 그런 아이템들이다.
    
     다음의 단락은 아이템들이 갖는 수정치의 리스트이다. 아래의  약자들은 수정치
    를 나타내는 것이다.
    
             CHA -  남아있는 충전횟수
             DAM - 데미지 다이스(윗 다이스 설명을 참고...)
             DVM - DV (Defence Value) 수정치(modifier)
             MDM - 미사일 데미지 수정치
             MEM - 접근전투 공격 수정치
             MIM - 장거리 공격 수정치 
             PVM - PV (Protection value)수정치
             ATM - 특정 속성 수정치
    
     아래에 소개된 아이템 설명이 가능하다. 처음에는 아이템의 종류가 쓰여져있고,
    다음엔 가능한 수정치이다. 모든 아이템마다 수정치가 있는 것은 아니다. 이것은
    전적으로 아이템에 달려있다. 볼 수 있는 수정치들은 모두 괄호 안에 묶여있다.
    
             팔찌           <bracers>           [DVM, PVM]
             방패           <shield>            (MEM) [DVM, PVM]
             갑옷           <armor>             (MEM, MIM) [DVM, PVM]
             장갑           <gauntlet>          (MEM, MIM) [DVM, PVM]
             망토           <cloak>             (MEM, MIM) [DVM, PVM]
             거들           <girdle>            (MEM, MIM) [DVM, PVM]
             헬멧           <helmet>            (MEM, MIM) [DVM, PVM]
             부츠           <boots>             (MEM, MIM) [DVM, PVM]
             마법지팡이     <wand>              (CHA)
             근접전투무기   <melee weapon>      (MEM, DAM) [DVM, PVM]
             장거리무기     <missile weapon>    (MIM, MDM) [DVM, PVM]
             미사일         <missile>           (MIM, DAM)
    
     어떤 아이템도(이론적으론) ATM을 가질 수 있는데 이는 어떤 특성를 변화시킬
    수 있다는  것이고, 또 모든 아이템에는 (P)라는  표시가 따라올 수 있는데 이는
    아이템이 독에 중독 되었다는 말이다.
    
     끝으로 만약 당신이 마법지팡이를 성공적으로 사용해서 식별을 했다면 마법지팡
    이의 충전된 정도 역시 볼 수 있다. 다시  말하자면 'Tin Wand'나 Wand of Magic
    Missiles'등을 식별했다면  당신은 앞으로 몇 번이나  더 사용할 수 있는지를 알
    수 있다.
    
    
    
    
     물건 목록의 분류(Filtering The Stuff List)
    
     당신이  직접 들고 다닐 수 있는 아이템들에 비해(" i "를 누르면 나온다) 아이
    템들을 배낭(Backpack)에 담아서 다니면 더 많이(" I "를 누르면 볼 수 있다) 그
    리고 안전하게([한배] blanket of waterproof나 fire proof에 넣으면 젖지도, 타
    지도 않지요 ^^;) 가지고 다닐 수 있다. 하지만 당신이  많은 아이템들을 가지고
    다닌다면 배낭에 물건을 넣었다가 꺼냈다가 하는 작업은 무지하게 지겨울 것이다
    . 따라서 ADOM에서는 배낭에 들어있는 아이템들을 당신이 보다 쉽게 찾을수 있도
    록 특정한 종류의 아이템만을 보여주도록 하는 메커니즘을 사용한다.
    
     언제든지 아이템 리스트에 있는 마지막 줄에는 현재의  아이템 분류기준과 특정
    한 아이템을 선택하기 위한 명령어들이 나와있어서  당신의 배낭 속에 있는 물건
    을 쉽게 분류할 수 있다. 모든 경우에( # 만 제외하고) 특정한  아이템들을 나타
    내는 상징을 누름으로 당신은 어떤 기준에 의한 아이템 분류를 할 수 있다. 아래
    의 키들이 배낭 안의 아이템들을 분류하는데 사용된다.
    
          [   모든 종류의 입을 수 있는 아이템
          &   모든 부적(amulet)과 도구들(tools)
          .   모든 팔찌들(이것만 상징하는 기호가 틀리다.)
          (   모든 근거리용 무기
          )   모든 장거리용 무기
          /   모든 미사일들
          {   모든 악기들
          =   모든 반지들
          \   모든 지팡이들
          !   모든 물약들
          ?   모든 두루마리 책들
              모든 책들
          %   모든 음식들
          $   황금
          *   보석들
    
    
    
    무거운 짐 (Beasts of Burden)
    많은 게이머들은 많은 물건들을 가지고 다니기를 좋아하는데 이는 별로 권할만한
    것이 못된다. 만약 당신의 PC가 많은 짐을 지고 있다면, 보다 빨리 배가 고파질
    것이다. 바꿔 말하자면, 상하기 쉬운 음식을 더 많이 가지고 다녀야 하며, 이는
    당신에게 짐이 될 것이다. ADOM은 무거움의 정도를 나타내기 위해 여러 레벨을
    사용한다.(burdened -> strained -> very strained -> overburdened) 각 레벨로
    올라갈수록 더욱 음식을 필요로 하게 된다. 조심하라..
    
    
    
    
     마법주문(Spells)
    
     " Z "를 누르면 당신이 알고 있는 마법주문에 대한 정보가 나온다. 각 주문다음
    에 두 가지 숫자가 나올 것이다. 첫 번째 것은 얼마나 그 주문을 잘 외웠냐는 것
    이다. 이것은 주문이 사용될  때마다 조금씩 낮아진다. 즉 주문을 잊는다는 것이
    다. 따라서 0이되면 그 주문을 잊게 된다. 두 번째 숫자는 주문시 사용하는 마법
    력의 숫자이다. 마법력이 충분치 못해도 주문을 외울 순 있는데 아주  아주 위험
    하다. 당신이 완전히 치료되지 않은 상태로 이렇게 한다면 죽을수도 있다.
    
    
    
    
     가게(Shops)
    
     어떤 던전의 층에서는 모험적인 상인들이 그들의 상점을 열고  모험가들에게 여
    행용으로 필요한 것들을 팔고 있다. 위험 한 환경에서 귀한  물건을(심지어는 마
    법도..) 모험가들에게 팔기 대문에 그들은 커다란 이익을  남기고 판다. 물론 많
    은 액수의 돈을  지니기 때문에 상점주인들은 아주  아주 영리하고, 깊은 던젼에
    가게를 열정도로 용감하기까지 하다. 함부로 공격할 대상이 아님을 명심하자.
    
     상점에 들어가면  우선 돌아보고 사거나 흥정할 수 있다. 아무것도 안하고 나올
    수도 있으며, 가끔씩 상점은 중요하거나 강력한 아이템을 가지고 있다는 것을 기
    억하라.
    
     상점에서 뭘 사기 위해서는 우선 집는다. 집었으면, 상점주인이 문을 막아설 것
    이다. (요즘 도둑이  많이 설친다고...)그러면, 돈을 치러야 하는데  p를 누르고
    번호를 선택하면 된다. 만약 돈이 없다면 들었던 물건을 버리도록 하자.
    
     또한 돈을 좀 벌기 위해 가지고 있는 물건을  상점에다가 팔 수도 있는데, 모든
    상점이  당신이 팔고자 하는 물건을  사주는 것은 아니다. 만약 뭘 팔고 싶으면,
    그것을 내려놓아라. 만약 상인이 별 관심을 안 가지면 돈을 주지 않을 것이다.
    
    
    
    
     소원빌기(Wishing)
    
     ADOM에서 당신은 아마도 마법의  소원을 만나게 될 것이다. 소원을 아주 강력한
    형태의 마법이다.
    
     ADOM에서는 두 가지 형태의  소원을 빌 수 있다. 우선은  추상적이고, 개념적인
    것을 빌 수  있다. friends, money, wealth, strength, health 그리고 여러 가지
    것들..
    
     그리고 아이템을 빌 수도 있다. 그런 소원은 ADOM이 여러 가지 artifact들을 가
    지고 있기 때문에 유용하다. 만약에 특정한 것을  기다리지 않는다면, 소원을 받
    자마자, 아무거라도 좋은걸 빌기 바란다. 소원은 아주  막강하나, 정확한 마법은
    아니다. 아주 일반적인 아이템을 빌 수 있을 뿐이다. 예를 들어서,
    
               6 blessed long swords (+6, 1d8+6)를 비는 것보다
               long swords 나 
               mithril plate mails 등을 빌어야 할 것이다.
    
    
    
    
     게임 저장하기(Saving the Game)
    
     진행중인 게임을 저장하기 위해서 당신은 S 키를 누르고 y로 대답해야 한다. 그
    러면 게임은  저장되고 나중에 다시  로드 하여 쓸 수 있다. 물론 게임 저장전에
    하드디스크에  충분한 용량이 있는가를 확인해야 한다 안 그러면 ADOM은 제 기능
    을 발휘하지 못할 것이다. 당신은 적어도 각 탐험한 층마다 20000에서 15000 Byt
    e의 공간이 필 요하다. 몬스터, 아이템이  많은 층은 더 많이 필요로 할 것이다.
    일반적으로 3메가정도는 항상 비워놓는것이 좋다.
    
     저장된 게임을 로드하려면, ADOM을 실행하고, space bar한번, r 한번을 누른 후
    저장한  게임의 캐릭터 이름을 대면 된다. ADOM에서는 최고 20개의 세이브화일까
    지 자동으로 인식할 수 있다. 이 정도면 어떤 목적이던지 충분하리라 생각한다.
    
    
     어떻게 시작하나-- 초보자 가이드(How to start -- a beginner's guide)
    
     ADOM은 단순한 게임이 아니다. 최소한 당신이 게임에서  승리하기를 원하고, 단
    지 시간 때우기나 재미를 보기 위해서만 하는 것이  아니라면 말이다. ADOM은 또
    한 Nethack이나 Angband, Rogue드의 다른 로그류의  게임과는 다른 여러 가지 세
    부사항들과 접근방법을 쓰고 있다. 아래의 충고들은  당신이 로그류 게임들의 베
    테랑이든 초보이던 간에 많은 도움을 줄 것 이다.
    
    * 사람들과 대화하라. ' C '명령은 이 게임 전체에서 아주 중요한  명령이다. 심
    지어는 몬스터라 불리는 생명체들과도 대화하도록 노력하라.
    
    * 당신의 식량에 신경을 써라. ADOM에서 살아남기 위해서는  반드시 충분한 식량
    을 찾아야 한다. 일단 식량에 대한 트릭을 알아낸다면 별 문제  없겠지만 초반에
    는 이 때문에 상당히 고생할 것이다.
    
    * 제사를 지냄으로 당신의 신을 즐겁게 하는 것은 현명한  일이다. 만약  당신이
    긴박한 곤경에 처했을 때 신은 당신의 기도를 들어줄 것이다.
    
    * 싸울 때와 도망칠 때를 알아라.
    
    * 만약 던젼이 너무나 어려워서 불가능해 보이면 먼저 다른 곳들을 찾아봐라.
    
    * ADOM에서는 전술에 신경을 써야하는 꽤 많은 장소들과 상황이 있다. 
    
    * 모든 몬스터들이  패배하기 위해 있는 것은 아니다. 모든 것들을 죽일 수 있지
    만, 적이 _너무너무_ 강하더라도 놀라지 마라.
    
    * 최소한 이 매뉴얼을 읽고 게임에 대한 어느 정도는 이해를 해야 한다.
    
    * 게임도중에라도  온라인 헬프 기능으로 키 정의(' ? - K ')와  영문 매뉴얼('?
    - M ')을 사용하라
    
    
    
     한배스 초보자 가이드(HanBae's Guide for Beginners)
    
     ADOM을 처음 접하시는 분은 아마도 맨 처음의 게임 시작 시에 상당히 당황할 것
    입니다. 까만 화면에 @ 모양이 왔다갔다 하고.. 조금 다니다보면 You are starve
    d 하며 굶어죽고.... 저도 이 땜에 처음엔 당황을  했었는데..... 게임을 시작해
    서 남서쪽으로  조금만 내려가면 * 모양이 있습니다. Ternyo인가  하는 마을인데
    그 위에 서서 " > "를 누르세요. 마을로 들어갑니다. 마을 안에 가게에 들어가서
    식량을 좀 넉넉히 사두고.. 드루이드와 보완관, 새끼 용, 노인네와는 반드시 대
    화를 나눕니다. 이들을 보통 사람들과는 색깔이 다릅니다.(어느 마을에서나 색깔
    이 틀리다 싶으면 대화하세요)첫 번째 quest는 드루이느나 노인네중 누구와 먼저
    대화를 하느냐에 따라서  달라집니다. 드루이드는 Black Druid를 죽이라고 하고,
    노인네는 미친 목수(Mad Carpenter)인 Yrrigge인가를  구하라고.. 목수를 구하는
    게 훨씬 쉽습니다. 초보자라면 쉽게 하세요. 마을에서 나와설라무네  남동쪽으로
    조금  가면 못 보던 *가 생겼을  겁니다(여기가 그 유명한 VD:Village Dungeon).
    여기가 목수 아니면 블랙 드루이드가 있는 동굴인데.. 아직 여긴  어려우니 거기
    서 좀 더 아래에 있는 동굴에 들어가세요.. 1~10층까지 계속 왔다리갔다리  하면
    서 레벨을 올리고 이젠 자신있다 하면(클래스이나 종족마다 틀리지만  레벨 10정도
    면 뭐..) VD로 가세요. 미친 목수일 경우에는 죽이거나 치료하거나 할 수 있는데
    난 사악한 악의 화신이 될꾜!! 하는 사람이 아니라면 죽이지 말고 같은 동굴의 4
    층에 있는 Healer에게 데려다  주시고.. 블랙 드루이드같은  경우는 죽이기가 넘
    힘들어서리....
    
     또 마을로 가서 여러 가지 임무를 맡고, 수행하시고....
    
     더 이상 줄거리를 말하면 재미없을까봐... 혼자 아니면 친구들과 같이 연구하세
    요...
    
    
    한배스 팁(HanBae's Tips)
    
    1. 일반적인 팁(General Tip)
    
     * 이 게임에선 Dungeon모드와 WorldMap모드가 있는데 던젼에선 많이 돌아다녀도
       되지만 세계지도 모드에선 조금만 움직 여도 금새 배고파지니.. 조심하시기를
       .. 특히 강 건너에 있는 던젼들을  탐험하러 갈 때에는 식량을 두둑히!! 비에
       젖어 아이템들이 못쓰게 될 수도 있으니 조심...
    
     * 적들과 싸우다가 체력이 떨어지면 신께 비는 사람이 있는데.. 자주 신을 귀찮
       게 하면 천벌 받습니다.  ADOM에서의 신은  상당히 얍삽해서.. 자기에게 도움
       이 안된다 싶으면 그냥 버리는군요. 그럴 때는 문을  잠그고 가만히 기다리고
       계시 던지(숫자패드의 5를  누르면 됩니다), portion of healing을 마시던지,
       치료마법이 있다면 쓰세요.. 신께는 가급적이면 빌지 마세요.
    
     * 처음 하신다면 종족은 Human으로  클래스는 Priest로 하세요.. 치료속도도 장난
       아니고, 나중에 마법 생기면 무적!!!
    
     * 무기를 쓸 때에는 한가지만 집중적으로 쓰십시오. 이거 저거  적당히 하는 것
       보다는 한가지  검이면 검, 도끼면 도끼의 Grand Mastery가  되세요.. 한턴에
       두 번씩 때리니... 이렇게 되면 무서울 게 없지요.
    
     * 만약 동료와 같이 탐험을 할 경우(바드) 동료의 상태를 잘 살피세요.. 다
       치거나 하면 치료해줘야 합니다.  l(엘) 을 누른 후 동료를 보면 상태가 나올
       겁니다. 동료도 똑같이 레벨업도 있고 하니, 혼자만  죽이지 말고 동료에게도
       좀 나눠주세요 ^^;
    
    2. 시체먹기에 대해(About Eating Corpes)
    
     ADOM에서 가장 중요한 것이 뭐냐라고 묻는다면 저는 주저않고 시체먹기다! 라고
    할 것입니다. 그만큼 시체먹기는 ADOM 에서 아주 큰  비중을 차지하고 있습니다.
    하지만 아무 시체나 마구 먹으면  역효과가 있으니 잘 골라 먹어야 합니다. 아래
    에 기술된 것은 제가 알고 있는 한도 내에서 쓴 것입니다.(여기서 어쩌구는 많은
    종류의 생명체를 가리킵니다)
    
     1) 먹지 말아야 할 것들
    
     - Chaos 어쩌구 하는 시체들:              Chaos 됨.
     - 하피(Harpy):                           벙어리가 됨. 
     - Undead계의 시체:                       병걸림. 
     - 인간,인간형의 시체(코볼드, 드워프등):  신이 노합니다.
     - Displaser Beast:                       혼란해짐.
     - Craw Bug :                             의지력에 -1
    
     2) 먹어도 되지만 왠만하면 피할 것들
    
     - 쥐(Rat):                               병에 걸릴 위험이 높네여.
     - 뱀(Snake):                             독에 중독될 위험이...
    
     3) 먹어도 괜찮은 것
    
     - 박쥐(Bat): 초반에 제 주식이었죠^^; 
     - 사자, 호랑이, 개, 늑대, 도마뱀등의 자연식(?)들..
    
     4) 보이는 대로 꼭 먹어야 할 보신용
      
     - 거인류(Giant):                      힘에 +1
     - Karmic 어쩌구들:                    행운을 증가(주의: 직접 때릴 경우에는
                                                       아주 안좋음. 가급적 미사
                                                       일이나 마법으로 깔 것.)
     - Blink Dog:                         텔레포트 콘트롤 능력을 줌
     - Fire 어쩌구들:                      불에 대한 내성을 줍니다.
     - Lightning Lizard :                  Lightning에 대한 내성을 줍니다.
     - Troll :                             상처의 재생능력을 줌(Regeneration)
     - Quickling :                         빠르기(Speed)에 +1
     - Ogre :                              열심히 먹으면 가끔씩 힘에 +1
     - 용(Dragon) :                        뭔지  기억이 잘 안 나는데.. ^^; 암튼
                                           드세요.
    
     ***보신용 생물체가 나왔다 하면 막~~ 달려가서 까지 마시고, 약한 무기로 바꾸
    시던가 아니면 조금이라도 약한 발로 살살 차세요.. 생각해보세요.. 막 까면 tra
    nsform into meangle of whip 인가 하는 메시지가 나오는데 해석한 즉, 핏덩어리
    로 변해버렸다 입니다. 이런데 무슨 시체가 남겠습니까.. 그러니  보신용 생물체
    는 살살 까세요~~~ ^^;
    
     3. 신에게 제사지내기(Sacrificing to god)
    
     신과의 관계가  좋아지면 신에게 빌었을 때(' _ '키를 누르면) Artifact 즉, 예
    술의 경지에 다른 무기 등의 아이템들을 줍니다. 그러려면  신께 무지 많이 제사
    를 지내야 하는데.. 자신의 신의 제단(Altar)에 가서 ' O '를  누른 후에 젯밥을
    정합니다. 주로 음식 종류나 아주 뛰어난 무기나 돈이나 등등.. 하지만  가장 좋
    은 것은 살아있는 생명체입니다. 방법은.. 안가르켜주지~~~~~ 퍽퍽~~ (돌 날라오
    는 소리) T_T;  산 생명체(언데드는 안됩니다)를 제단 위로 유인한 후에 ' O '하
    면 됩니다. 신과의 관계는
    
     신이 기뻐한다 - 무지 기뻐한다 - 내적 평화를 느낀다 - 신과 가깝다 - 신과 아
    주 가깝다 - 신과 극도로 가깝다
    
     입니다. 극도로 가까울 때 소원을 빌면 멋찐 Artifact를 하나 떡!!!!
     
     그리고 꼭 자신의 신에 맞는 제단에서 제사를  해야지 안 그러면 또 천벌을....
    하얀 색의 제단은 착한 신, 회색 제단은 중립의 신, 검은 제단은 악한 신의 제단
    입니다.
    
    4.약초에 대해...(About Herbs...)
    
     ADOM에서 나오는 약초들은 아주 다양한  효과가 있습니다. 제가 아는 것만 쓰지
    요.
    
        devil's rose                    : 중독 되거나 Sickness에 걸립니다. 
        demons daisies                  : 위와 마찬가집니다.
        alraunia antidotes              : 독을 중화시킵니다.
        mancox herbs                    : Sickness를 치료합니다.
        stomafillia                     : 배를 채워줍니다.(배고플 때) 일명 위채
                                          워 풀
        stomacemptia                    : 배를  비워줍니다.(필요할 때가  반드시
                                          있습니다.) 일명 위비워 풀
        morgia roots                    : 저주 걸린 것   - 강인함(Toughness) 감
                                          소
                                        : 저주 안 걸린 것 - 강인함 증가
                                        : 축복받은 것     - 강인함 왕 증가
        burb                            : Morgia와 같지만  의지력에 영향을 미친
                                          다.
        marelion                        : Morgia와 같지만 민첩성에  영향을 미친
                                          다.
        spenseweed                      : 상처를 치료한다.
        pepper                          :
    
     모든 약초들은  Cursed냐 Uncurced냐 Blessed냐에  따라 성능이 확 달라집니다.
    조심하시기를....
    
    5. 커럽션에 대해...(About Corruption...)
    
     초보자들이 커럽션에 걸리면 좋아합니다. 강해지니까.. 그런데 나중에 14갠가가
    넘으면 당신은 완전히 새로운  생명체로 태어났다면 게임이 끝납니다. 그러면 울
    지요... 바로 제 얘깁니다. ADOM을 하면서 식량문제가 해결되면 가장 골치아픈게
    바로 커럽션입니다. 이것은 게임의 제작자가 이렇게 만든  것이니... 어쩔 수 없
    겠지요... 특히 드워프 마을이 나오는 동굴은 아래로  내려갈수록 커럽션이 쌓입
    니다. Chaos한 생명체와 부딪히지 않는데도.. 비스컵 아저씨가 그렇게 만든 것이
    니 인간의 힘으론 어쩔 수 없어요. 단 조금이라도 커럽션에 덜 걸리려면... Chao
    s한 생명체와는 싸우더라도 붙어서 무기로 때리지 마세요.. Chaos한 기운이 당신
    에게 전해집니다. 멀리 떨어져서 장거리 무기나  마법으로만 때리세요... 혹자는
    발로라도 차면 조금 낫다고 하는데 아닙니다. 믿지 마세요..
    
     커럽션의 치료는 세 가지 방법이 있는데 첫째는 Scroll of resist Chaos입니다.
    이걸 읽으면 커럽션이 풀리죠(축복 받았으면 효과는 증대). 또 하나는 potion of
    remove corruption입니다. 이거는 마시면 커럽션이 하나 풀리고 역시  축복 받았
    으면 2개가 풀립니다. 하지만 둘다 구하기가 하늘의  별따기입니다. 엔딩을 볼때
    까지 하나가 나오면 운 트인 거죠... 가장 확실한 방법은  유니콘 이벤트를 격는
    것입니다. 레벨 30때 Terryno인가 하는 첫 번째 마을로 가세요. 드루이드와 말을
    하면 "숲속의 어쩌구 파크에서 머찐 생명체가 당신의 도움을 청한다"라고 합니다
    . 그럼 다시 강 건너에 있는 숲에 가면 못보던 *가 있는데 들어가서 유니콘과 대
    화를 하면 나쁜 유니콘을 처치해 달라고 합니다. 그래서 나쁜 유니콘을 처치하면
    단 한번 모든  커럽션을 풀어준다고 합니다. 기회는  단 한번이니.. 드워프 있는
    동굴을  여행하다가 최후의 순간에(커 럽션이 12나 13개 정도 쌓였을때) 가서 커
    럽션을 풉니다.
    
    6. 샘물 마시기(Drinking Pool)
     
     가끔가다 던젼에 여러 가지 색깔의 0 이 생기는데 이것이 그 유명한 샘물입니다
    . 마시면 아주 많은 내성을 얻게 되는 데.. 세이브 로드  필살기를 쓰면 거의 모
    든 좋은 내성을 다 얻을 수 있습니다. ADOM에 나오는 모든 종류의 내성과 능력을
    다 얻을 수 있는데(가끔 소원을 빌 수도 있음), 반대의 효과도 있다는 것을 명심
    하세요.. 전 세이브 로드 필살기용 배치파일을 만들었지요.. ^^;
    이 게시물을..
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