라그나로크 [현재 서비스중]
프론테라에서 하루가 끝나던 시절, 라그나로크 온라인이라는 추억

< 이미지 출처: 라그나로크 온라인 공식 홈페이지 >
어느 게임에 접속하면 가장 먼저 마을로 향하게 될까.
누군가는 리니지의 글루디오를 떠올리고, 누군가는 메이플스토리의 헤네시스를 생각할 것이다.
하지만 2000년대 초반 MMORPG를 즐겼던 사람이라면 아마 가장 먼저 프론테라가 떠오르지 않을까.
이상하게도 사냥을 하러 접속했는데도 결국은 프론테라 광장 한가운데 앉아 친구들과 이야기하다가 하루를 마무리하곤 했다.
라그나로크 온라인은 그런 게임이었다.
게임을 하러 접속했지만, 사람을 만나러 들어가는 MMORPG.
처음 만난 라그나로크는 조금 특별했다

< 이미지 출처: 라그나로크 온라인 공식 홈페이지 >
처음 실행했을 때부터 다른 게임과 분위기가 달랐다.
거대한 갑옷을 입은 캐릭터 대신 귀여운 SD 캐릭터가 뛰어다녔고, 배경은 동화처럼 따뜻했다.
당시에는 화려한 3D MMORPG가 하나둘 등장하던 시기였지만,
라그나로크는 2D 캐릭터와 3D 맵을 자연스럽게 섞어 오히려 자신만의 색깔을 만들었다.
무엇보다 음악이 좋았다.
마을에 가만히 서 있기만 해도 BGM 하나 때문에 괜히 오래 머물게 되는 게임은 흔하지 않았다.
프론테라는 사냥터보다 사람이 많았다

< 이미지 출처: 라그나로크 온라인 공식 홈페이지 >
신기하게도 가장 사람이 많은 곳은 던전이 아니었다.
프론테라 광장이었다.
상점을 열어놓은 상인들이 끝도 없이 줄지어 있었고, 길드 모집, 파티 모집, 잡담, 농담, 아이템 흥정까지.
지금 생각하면 MMORPG 속 하나의 인터넷 카페 같은 공간이었다.
심지어 아무 이유 없이 몇 시간 동안 앉아 있기만 해도 시간이 금방 지나갔다.
카드 한 장 때문에 며칠을 사냥했다

< 이미지 출처: 라그나로크 온라인 공식 홈페이지 >
라그나로크를 해본 사람이라면 카드 시스템을 모를 수 없다.
드롭 확률은 믿기 어려울 정도로 낮았고, 원하는 카드 하나를 얻기 위해 같은 몬스터만 며칠 동안 잡는 일도 흔했다.
하지만 그래서 더 기억에 남는다.
드디어 카드가 떨어지는 순간의 기쁨은 레벨업보다 컸고, 길드 채팅에는 축하 메시지가 쏟아졌다.
요즘처럼 확정 보상이 많은 게임에서는 쉽게 느끼기 어려운 감정이었다.
직업을 고르는 순간부터 게임이 시작됐다

< 이미지 출처: 라그나로크 온라인 공식 홈페이지 >
기사가 멋있어 보였고, 위저드는 화려했고, 프리스트는 항상 귀했다.
헌터는 사냥이 편하다는 이야기를 들었고, 로그는 멋있어 보여서 시작하는 사람도 많았다.
인터넷 공략이 지금처럼 넘쳐나지 않았기 때문에 대부분 직접 키워보며 배웠다.
잘못 키우면 다시 만드는 것도 흔한 일이었다.
그런 시행착오마저 하나의 추억이었다.
공성전이 열리는 날은 분위기가 달랐다

< 이미지 출처: 라그나로크 온라인 공식 홈페이지 >
길드마다 접속 인원이 달라졌고, 디스코드도 없던 시절이라 채팅창은 정신이 없었다.
성을 차지하기 위해 수십 명이 한꺼번에 움직이고, 엠페리움을 깨기 위해 돌진하던 순간은 그야말로 라그나로크 최고의 이벤트였다.
이기면 모두가 환호했고, 져도 다음 주를 기다렸다.
공성전은 승패보다 함께 준비하는 과정이 더 즐거웠다.
결국 기억나는 것은 사람이다

< 이미지 출처: 라그나로크 온라인 공식 홈페이지 >
오래된 MMORPG를 떠올릴 때 이상하게 몬스터 이름은 잘 기억나지 않는다.
대신 함께 놀던 길드원 아이디는 아직도 생각난다.
프론테라에서 처음 말을 걸어준 사람, 같이 전직 퀘스트를 하던 친구, 새벽까지 잡담만 하다가 로그아웃했던 어느 날.
라그나로크는 콘텐츠보다 사람이 오래 남는 게임이었다.
아재의 한마디

< 이미지 출처: 라그나로크 온라인 공식 홈페이지 >
요즘 게임은 그래픽도 뛰어나고 편의성도 훨씬 좋아졌다.
하지만 프론테라 광장에서 아무 이유 없이 몇 시간을 보내던 그 여유만큼은 다시 만나기 어려운 것 같다.
그래서인지 지금도 라그나로크의 배경음악이 흘러나오면 자연스럽게 그 시절 PC방 냄새와 친구들의 채팅창이 함께 떠오른다.
어쩌면 우리가 그리워하는 것은 라그나로크라는 게임이 아니라, 그 안에서 함께 보냈던 시간이었는지도 모른다.
| 현재상태 | 서비스중 |
|---|---|
| 게임소개 | 오랜 전쟁으로 황폐해진 세계는 수백 년의 시간이 흐르며 겉으로는 평화를 되찾은 듯 보였습니다. 하지만 그 평화는 오래가지 않았습니다. 대륙 곳곳에서는 정체를 알 수 없는 이변이 발생하기 시작했고, 인간과 신, 그리고 마족 사이에 봉인되어 있던 힘이 다시 깨어나기 시작합니다. 미드가르드 대륙에는 괴이한 몬스터들이 출몰하고, 자연재해와 함께 오래전 전쟁의 흔적들이 모습을 드러냅니다. 사람들은 세계의 균형을 유지해 왔다고 전해지는 신비한 유물과 잃어버린 진실을 찾아 모험을 떠나게 됩니다. 플레이어는 초보 모험가로서 다양한 직업을 선택하고, 광활한 필드와 던전을 탐험하며 점차 강력한 존재로 성장하게 됩니다. 혼자만의 모험뿐 아니라 파티 플레이와 길드 활동을 통해 다른 유저들과 협력하며 더욱 강력한 적에 도전할 수 있습니다. 또한 다양한 전직 시스템과 개성 넘치는 장비, 몬스터 카드 수집, 생활 콘텐츠, 그리고 길드 간 대규모 공성전 등 풍부한 콘텐츠는 지금까지도 많은 유저들에게 라그나로크 온라인만의 매력으로 기억되고 있습니다. 따뜻한 도트 그래픽과 감성적인 배경음악, 자유로운 커뮤니티 문화가 어우러진 라그나로크 온라인은 단순한 MMORPG를 넘어 한 시대를 대표하는 추억의 온라인게임으로 자리매김했습니다. |
| 스토리 | 신과 인간, 그리고… 마족의 길고 길었던 성전이 끝난 후… 위협적이었던 전쟁의 시간 속에 인간과 신, 마족 모두 깊은 상처를 입은 채 멸망의 위기에서 벗어나 인간, 신과 마계는 길고 긴 휴전의 상태로 들어갔다. 1,000년의 거짓평화… 인간들이 살고 있는 미드가르드 대륙의 이 거짓 평화의 시간은 그들을 헤아릴 틈도 없었던 과거와 전쟁의 상처를 잊혀지게 만들었고, 인류는 과거의 잘못을 잊은 채 조금씩 다시 자신들의 탐욕과 번성과 더불어 이기심과 자만을 키워가고 있었다. 그러던 어느 날, 조금씩… 그 평화의 균형이 무너지기 시작했다. 조금씩, 그 평화의 균형이 무너져 내리는 이상 징후가 미드가르드 대륙 곳곳에서 감지되기 시작한다. 인간계와 신계, 마계를 가로막고 있는 마법에서 울려 퍼지는 굉음, 야생 생물들의 습격, 잦은 지진과 해일, 그리고… 언제 어디서부터인가 퍼지기 시작한 괴이물들의 대량 현상… 평화의 기운이 깨어져 가면서 이 세계의 평화를 지켜오고 있다는 이미르의 조각에 대한 이야기가 조금씩 모험자들을 중심으로 퍼져나가기 시작한다. 그러나 사람들은 그것이 본질을 망각한 채 하나 둘 자신의 목적, 그 정체와 부를 찾아 그 조각들을 찾아 나서는데… |
| 제작회사 | (주)그라비티 |
| 출시일 | 2001-11-01 |
| 서비스형식 | 부분유료화(캐쉬템) |
| 장르 | MMORPG/롤플레잉 |
| 플랫폼 | 윈도우 |
| 게임등급 | 12세 이용가 |
| 공식홈페이지 | https://ro.gnjoy.com/ |
| 나무위키 | https://namu.wiki/w/%EB%9D%BC%EA%B7%B8%E...C%EC%9D%B8 |
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