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    • 던전크롤 악마의 혈족 총 정리

    • Profile
      • 술장군
      • 22시간 전 1

    최근들어 던전크롤의 엔딩을 보았습니다.

    사실 예전부터 보는것은 가능했지만, 물의지옥(?)에서 룬을 구하다가 그만 갇혀버리는탓에(앞뒤 생각 안하고, 공간이동을 하는 바람에, 룬은 줏었으나.. 결국 공간이동 스크롤이 없어서 봉인 해 놔뒀었는데..후에 부유의 반지가 있다는것을 기억해내서 결국 엔딩에 이르게 된 엄청난 사연이 있지요..) 많이 미뤄뒀었지만..

    엔딩을 본 기념으로 악마의 혈족에 대하여 총 정리를 하고자 합니다.

    일단 능력치를 보자면, 어떤분이 올려주신 표에도 나와있듯이.. 좋지는 않습니다..

    뭐 이렇다 특별하게 높은 능력치가 있는것도 아니고, 전체적인 평균도 인간보다 아래... 그냥 능력치를 보고 하시려면 다른 종족을 고르시는것을 추천드리옵니다...

    하지만 악마의 혈족만의 특권인 '악마의 힘 표면화'에 대하여 들어가자면..

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Ac증가

    ㅇㅇ색 유연한 비늘 & 강인한 피부(3단계) - 최종적으로 Ac가 3까지 증가하는 형태입니다.(개인적으로 Ac외에 다른 능력증가가 또 있지 않을까 싶은 느낌이 듭니다만.. 기분탓일까요?)

    ㅇㅇ색 비늘(3단계) - 최종적으로 Ac가 5까지 증가합니다.(색깔도 다양. 알록달록 예쁘게 색칠하자!! 그래봤자.. 칙칙한 색뿐이 안나왔던듯한 기분이 드는 이유는 무엇인가..그리고 이것도 비늘이 아닌 다른형태로 Ac증가가 되는것이 있을거 같은 기분)

    ㅇㅇ색 두꺼운 비늘 & 뼈의갑옷(신체에서 뼈가 나와 갑옷형태를 이루고 있다는 느낌이었는데..)(3단계) - 최종적으로 Ac가 9나 증가해버립니다. 대신에 민첩에 - 가 붙으니 일부 직업의 경우에는 유의하시는 편이 좋습니다.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    회피율 증가

    반발성 있는 필드에 덮혀있다.(뭔소린지.. 반사신경이 증가하면 또 몰라도 -_-)(3단계) - 1, 2단계에서는 Ev만 증가합니다만(1단계에는 1, 2단계에는 3), 3단계에 들어서는 갑자기 미사일류 방어까지 생겨버립니다. 회피로 먹고사는 캐릭이시라면 이놈이 나올때까지 세이브 & 로드를...(어이 어이.. 그런거 하면 난이도가 하락하잖아!!)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    맨손 공격시 데미지 증가(추정중입니다.. 실제로 머리에 뿔 난 이후에 박치기 하니... 손으로 때릴때보다 더 잘죽이는 기분도 있고..)

    머리에 한벌의 뿔 (3단계) - 박치기를 할떄의 데미지를 증가시킵니다. 그러나 철로 된 투구류는 사용할수가 없습니다.(마법모나, 그냥 모자류는 사용할수 있습니다.)

    손에 긴 손톱 (3단계) - 맨손 공격(혹은 일반 공격이후 맨손으로 공격하는 추가타)의 데미지를 증가시킵니다. 그러나 장갑류를 사용할 수 없습니다.

    발에 발굽 (3단계) - 유일하게 보지못한 형태입니다...(왜 나만 안뜨는거냐~!!), 발차기를 할때의 데미지를 증가시킵니다. 부츠류를 사용할 수 없습니다.

    실제로 투구나 부츠, 글러브류를 끼고 다닐시에는 위의 것들이 생기지 않는다는 제보도 있습니다. 만약 저처럼 맨손무적 몽크를 노리신다면.. 그녀석들을 벗고 다니시는것도..(그런데 이것들이 다 생기면 생긴게.. 미노타우러스가 되는건가.. -_-?)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

      마법류 및 브레스류 사용 (일단 이런 특성으로 사용되는 마법이나 브레스는 특수기술 사용인 a키로 사용이 가능하며, 체질적으로 타고 나오는 기술이라 나의 스킬에 관계없이 탁월하다고 나오기 때문에 자주 쓰이게 됩니다. 그리고 텔레포트를 제외한 마법 사용의 경우 일반적인 돌연변이 물약으로는 볼 수 없는 '악마의 혈족 전용 돌연변이'라는 제보가 있습니다. )

    게헤나의 불 사용 - 마법 게헤나의 불을 사용합니다. 사용시 1Hp, 1Sp, 음식을 소모하며 작은 불덩이를 앞으로 발사합니다.

    지옥불 사용 - 어비스인가.. 펜더모니엄인가.. 헬리온이라는 녀석이 죽어라 사용하던 그기술(!!)입니다. 그냥 파이어 볼 정도라고 생각하시면 됩니다. 적당량의 Hp와 Sp, 음식을 소모합니다.

    타르타로스(?)의 힘 소환 - 분명 설명에는 맨손 격투에 도움이 된다고 적혀 있었지만.. 정작 사용해보니 흡성화살 사용.. (나왔을때 좋아했단 말이다.. 뭐 요긴하게 사용하기는 하였지만..) 관통성도 있고, 데미지도 좋은 편이라 후에 언데드나 악마를 상대하기 전까지는 요긴하게 사용하는 편 입니다. Hp는 사용하는지 잘 기억이 안나고 Sp와 음식을 소모합니다.

    지옥의 힘 소환 - 언데드 신전(?)을 털러 가보신 적이 있으십니까? 그곳에 가면 미라들이 있는데, 미라의 경비병이나 신관 같은 녀석을 죽이면 가끔 걸리는.. 그런 저주중에 하나 이기도 하고.. 가끔 악마중 어떤 녀석이 직접 걸기도 하는 마법입니다. 현재 Hp의 반을 달게 하는 무시무시한 마법으로 가끔 때려잡기 버거운 녀석을 상대하실때 두어번 사용하면 좋습니다. 상당량의 Hp와 Sp를 소모합니다.(물론 음식도)

    마나충전 - 정확한 명칭은 잊어먹었지만, 대략 지옥으로부터 마법 에너지를 전송(..)받아 마나를 채우는 방식이라고 설명이 나온듯 합니다. 마법사류 캐릭터를 만드셨다면 이것이 나오면 매우 편하시겠군요. 아주 적은 Sp(차는양보다 적은 Sp)와 음식을 소모합니다.

    악마 소환(3단계로 추정중) - 일단 3단계로 추정중인 이유는, 처음에 이 기술을 얻었을떄 '하급 악마'를 소환한다고 적혀 있었기 때문입니다.(실제로 소환해보니 임프같은 애들만 잔뜩 나오더군요.. -_-) 뭐 단계가 없다면 얻는 레벨에 대하여 차등이 있을지도 모르겠군요.. 어쨋든 Hp, Sp를 사용하여 악마를 소환합니다.

    악마 지배 - 특정한 조건을 만족(단순히 악마가 저항을 안하면 되는건가.. -_- 뭐 레벨에 따른 공식이 있는거 같기도..) 하면 해당 악마를 지배해서 나의 꼬붕으로(...) 만들어 버립니다. 역시 어비스나 펜더모니엄을 쓸때 사용하면 여러모로 편합니다. Hp와 Sp를 소모합니다.

    언데드 소환(역시 3단계로 추정) - 악마소환과 마찬가지로 언데드를 소환합니다.(주변에 시체가 꼭 필요한지는 잘 모르겠습니다..)

    언데드 지배 - 언데드를 지배합니다. 이것도 몇몇 귀찮은 녀석 제거용으로 사용하시면 좋을듯(풀리는 시간을 잘 가늠하셔야 합니다. 잘못하면 지배된 녀석에게 뒤치기 당하시는 불상사가..)

    어비스인가.. 팬더모니엄인가로 텔레포트 - 설명에는 꼭 남을 굉장히 무서운 곳으로 강제워프 시키는 것처럼 묘사가 되어있었는데, 정작 사용해보니 직접 가더군요..(... 뭐야 이게.. -_-), 덕분에 돌아오는데 고생했습니다만.. 하핫.. 있는 이유는 레벨업용(?)

    화염의 브레스 - 입에서 화염의 브레스를 토합니다. 음식과 호흡을 사용합니다. (개인적으로 마법류를 쓰면 썼지 브레스는 별로 애용하지 않았기에 할말이 없습니다.)

    독의 브레스 - 나가와 마찬가지로 독의 브레스를 토합니다. 맞은 녀석은 일정 확률로 독에 걸려버립니다(당연한 이야기인가.. -_-)

    주변 감지 (3단계) - 처음에는 투명화 감지인줄 알았습니다. 설명을 보고 나ㅇ토의 네지군의 백안같은 기능인줄도 알았습니다. 그런데 정작 실상은 a키로 사용하는 마법지도.. -_- 뭐 던전에 들어가서 한 두어번 써주면 지형 지물은 다 파악이 되지만서도.. 그다지 실용성이 높은 느낌은 안드는군요..

    텔레포트 (3단계) - 얻는 순간 튀어오름을 느낀다고 하더군요(벼룩이냐.. -_-). 1단계는 지정한 곳으로 순간이동, 2단계는 무작위로하는 공간이동, 3단계는 딜레이 없는 공간이동.. 3단계 까지 가면 위기 회피용으로 상당히 좋게좋게 쓰입니다.(제어의 반지같은 것이 있으면 더더욱 좋겠지요)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    그 외 각종 보조류 변이

    날카로운 눈 - 투명화된 녀석들을 감지합니다. 특히 일정 던전이상 들어가면 꼭 나오는 녀석(저의 경우에는 '웬지'로 나오는 녀석을 교묘하게 유인해서 때려잡아서 이름을 잘 모르지만..), 그 분홍색 외눈깔 거미(대충 이런 느낌의 녀석이었습니다.. -_-)가 상당히 짜증나게 굴때 많은 도움이 되었습니다. 뭐 마법사류의 투명화 같은것은 플레이어가 시야에 들어온 이후에 시전하니, 장거리로 괴롭히면 그다지 신경쓰지 않아도 될지도.. -_- (뭐 이것도 3단계고 스크롤을 읽는데 도움이 된다는 제보도 있으나, 일단 저의 예상을 뛰어넘는 이야기이기에 표시는 보류합니다.)

    Hp재생 (3단계) - 드디어 나왔습니다. 제가 생각하는 긍국의 변이중 한가지. 일단 힘이 30(아템발 포함)이 넘어간 상태에서 이게 2단계로만 걸렸었는데 진짜 트롤이 부럽지 않더군요.. 맞으면서도 피가 차는 기쁨을 느끼게 하는 그런 기분이랄까나.

    Hp증가 (3단계) - 당신은 강건해졌습니다. 대충 이런내용의 문구와 함께 단계당 만피를 10%씩 늘려줍니다. 나중에 여러가지 이유로 피가 안단다고 해도 일단 보기에 좋습니다.(응?)  

    독에 내성 - 건강해 졌다길래 만피 증가인줄 알고 좋아했었는데, 위를 봐도 알 수 있듯이 만피 증가는 '건강'이 아니라 '강건' 해진 것이었군요.. 하핫.. -_-, 일단 이거 하나 걸리면 두고두고 쓸모 있는 기술입니다. 초반에 뱀에서 부터, 나중에 가서 악마들까지 독을 걸어대니.. -_-, 참고로 저항이 아니라 내성이기에 이것이 걸리면 전혀 독에 걸리지 않는 괴물이 됩니다(만독불침 아사~!!).

    전기 내성 - 부전도체가 되어서 전기가 몸에 흐르지 않습니다. 이건... 상당히 과학적인 이유지요. 저의 경우에는 보물창고에 들어가기 전에 이것이 뜨기를 바라지만(블루(스톰) 드래곤때문에 누운게 한두번이 아닌 -_-), 번개를 쓰는녀석이 생각만큼 많지 않기에 그다지 필수 변이는 아닌듯 합니다.

    화염저항 (3단계로 추정중) - 일단 이것은 추위를 느끼기에 열과 화염에 저항이 생기는 희안한 형태로써 뒤에 설명할 '냉기 저항'변이와는 중첩이 되지 않습니다. 1단계씩 뜨는것 밖에 못보았지만, 일단 화염저항 최대가 3단계이고, 음에너지 저항도 한번에 2~3개 씩 뜨는것을 보았기에 조심스럽게 3단계로 추정해 봅니다.

    냉기저항 (역시 3단계로 추정) - 이것은 더위를 느끼기에 냉기에 저항력이 생깁니다. 한 개체가 더위랑 추위를 같이 느끼는것이 불가능한지 화염저항과 중첩되지 않습니다(어이.. -_-).

    마법저항 (3단계) - 단순히 마법에 저항력이 생겼다는 이야기만 나오고, 캐릭터 창이나 그외 다른곳에도 표시가 안되기에 내심 두려워했지만, 이거 있고 없고 차이가 상당히 나더군요, 2단계만 걸려도 마법사는 진짜 우습지도 않았는데 3단계라면.. -_- 굉장히 원츄 스러운 기술입니다.

    음에너지 저항(3단계) - 음에너지 하시면, 단순히 흠성의 화살만 기억하실지 모르나, 몇몇 애들이 시도하는 생명 에너지 흡수(정확히는 경험치를 빨아먹고.. 심지어는 레벨까지 다운시키더군요..)와 미이라 혈족의 저주 같은것도 음에너지로 치부하고 저항이 가능하더군요.. 이것도 익혀두면 여러모로 편한스킬(그러나 레벨 흡수의 경우 누가 하는지 알고 있으니 그녀석 먼저 죽인다는.. )

    돌연변이 저항 - 유전적으로 안정되어서 돌연변이에 저항합니다. 앞으로 더이상 돌연변이를 하고 싶지 않은 분들에게 걸리면 좋겠군요.. 이것은 악마의 혈족이 가능한 기본적인 변이는 아닌듯 합니다.

    민첩하게 지면을 움직인다 (3단계) -  이동속도가 향상 됩니다. 단계가 향상될수록 향상되는 폭이 커집니다. 2단계 쯤만 되도 웬만한 녀석들 도망가는것은 다 따라가서 잡을수 있을 정도로 속도가 빨라지니.. 게다가 은밀 능력과의 호환도 상당히 높습니다. 암살자류 캐릭터들이 걸리면 제일 좋고, 어떤 직업이 걸리더라도 나쁘지는 않은 변이입니다.

    느린 신체대사(3단계) - 배가 빨리 안고파집니다. 뭐 종족 특성으로 배가 빨리 고파지는 종족이 아니기에 건너 뛰지만, 트롤 같은 분들에게 걸리면 여러모로 편하겠군요. (이것도 기본변이는 아닌듯한 기분)

    명료한 정신(3단계) - 단순히 혼란에 면역이 되는 1단계짜리 변이인줄 알았으나, 2단계로 넘어가면서 경악했습니다.(당신은 부자연스러울 정도로 정신이 명료하다..) 무슨 기능인지는 아직 잘 모르겠으나, 몇몇 정신적인 마법들에 저항이 생기는듯 합니다.

    공간이동 제어 - 공간이동 기술을 사용시, 랜덤이 아니라 이동할 곳을 지정할 수 있습니다.(희안한 텍스트로 된 맵이 나오더군요.. 이것도 그래픽 처리좀 해줬으면 좋았을텐데.. -_-) 그런데 공간이동 관련 변이와는 중첩이 안된다는 제보가 있습니다.

    흡혈 - 맨손 공격시 상대방에게서 생명 에너지를 흡수, 피를 채웁니다. 몽크를 키우실때 이거 하나 있으면 생존력, 사냥속도가 달라진다는.. 므흐흐 (악마의 혈족 전용변이라는 이야기가 있습니다.)

    파괴와 살육으로 힘을 얻는다 - 대충 이런 느낌의 설명과 함께.. 무슨 기능인가 싶었는데 상대방을 죽일 때마다 Hp가 회복됩니다. 그것도 굉장히 많이 차는 터라(마리당 20~30정도?).. 변이가 일어나면 좋아합니다. (악마의 혈족 전용변이 입니다.)

    이외에 비행제어나 능력보존, 부식, 보전, 결계 등등의 능력도 생길것 같으나.. 직접 본 경험도 없고, 제보도 없으므로 일단은 보류합니다.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    돌연변이 포션이나, 그외의 사정으로 돌연변이 했을때의 변이(일단 위에서 전용변이라고 한것 외에는 돌연변이 포션으로 모두 가능합니다.)

    단단한 근육 - 힘 증가, 민첩 감소 (이것은 단계라기 보다, 일어난 횟수에 연관이 있는듯 합니다.)

    유연한 근육 - 민첩 증가, 힘 감소 (이하동문)

    전투를 하다가 이성을 잃는다(화낸다?) (3단계) - 이것이 걸리면 캐릭을 지웠기에(뭔가 기분이 나빠서 -_-) 잘 모르겠지만, 전투를 할때 광폭화 상태가 되거나, 아니면 광폭화가 걸린것처럼 마법, 포션, 완드 사용 불가 상태가 되는것이 아닐지.. 단계별로 일어나는 빈도가 증가합니다.

    주변의 공간이 일그러진다 (3단계) - 트로그가 준 무기를 열심히 들고 다니던 인간의 전사가, 그 무기에 의한 전염으로 이런것이 걸려버렸습니다. 아무때나 막 '미묘한 불안정감을 기억'하더군요.. -_- 결국 그녀석은 전투중에 몹이 몰린곳 한가운데로 날아가 장렬히 전사했습니다. 으음.. 3단계까지 모두 올라본 기억은 없지만, 뭔가 3단계가 되면 공간이 일그러져 다른 능력이 생기지 않을까 하는 망상도 합니다만..

    자기가 있는곳이 어디인지를 잊어먹는다(3단계) - 기억 상실의 스크롤을 써보신 분은 알겠지만, 그런 현상이 매번 심심할때마다 일어납니다. 장렬이 전사한 인간 전사가 가지고 있었던 2번째 디버프(?) 변이(데체 이런것은 어디서 생긴거냐~!!)

    몸이 베베꼬여 기형이 된다(다리에 물집이 잡힌다,.. 그외 다수) - 방어구 착용시에 여러 패널티가 붙습니다. (이것도 단계가 있는지 없는지는 잘 모르겠습니다.)

    이외에, 각종 보조류에 나왔던 것들의 반대 효과류 변이들(다 있는것은 아니지만서도..), 능력치 증가 및 감소 등등의 변이들이 있습니다.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    변이는 각 3~5레벨당 한번씩 랜덤적으로(!!)일어납니다. (안일어 날때도 많습니다.)

    캐릭터의 현재 레벨에 비례하여 변이의 양과 질(-_-;;)이 결정됩니다. (특정 변이의 경우에는 일정 레벨에 도달할때까지 나오지 않습니다.)

    기본적인 사항들은 거의 인간과 동일합니다. (갑옷 및 무기류 모두 착용가능, 배고프지 않으면 날고기를 먹지 못하는것도..)

    샤이닝 원, 진, 성직자의 신(역시 이름 모름.. -_-)은 믿지 못합니다.(빛의 신이라 악마라고 싫어하는듯 합니다.)

    성검또한 들지 못합니다. (악마의 피가 흘러서 거부반응이 일어나나... -_-)

    이런저런 탈도 많고 말도 많지만.. 변이가 일어날때마다 환호하는 악마의 혈족의 세계 한번 빠져 봅시다!

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    그 외 Tip들

    1. 히드라의 사냥법

    - 단순히 날이 없는 무기나 마법으로 때려 잡아도 되는거지만, 실제로 게임을 만들떄 공략법을 만들어 두었으니.. 바로 화염속성의 무기를 사용하는 것입니다. '불길이 히드라의 상처를 지진다'라는 문구가 뜨며, 히드라는 잘린 머리를 재생하지 못하고 하나 둘 목이 잘리다가 결국 머리가 없어서 죽게 됩니다.(그래픽으로도 머리가 줄어드는것이 보입니다.)

    2. 각종 속성의 강 & 약

    - 일반적인 생명체 계열 유닛들의 경우, 어떠한 속성도 잘 먹히지만.. 특히 음에너지 계열(마법으로 따지자면 흡성의 화살)이 상당히 강한 면모를 보입니다(독도 큰 효과를 볼 수 있습니다.). 언데드의 경우에는 냉기와 음에너지, 독은 효과가 없고 화염계열의 공격이 효과를 볼 수 있고, 악마는.. 대략 무속성으로 공격하는 것이 제일 현명한 방법이지 않을까 싶습니다. 그 외에 이름이나 생김새를 보면 해당 유닛이 어떤 속성에 약할지 보이는 녀석들(화염과 냉기..)도 상당수 있으니 참고하시기 바랍니다.

    3. 마법 인첸트 무기

    - 일단 날이 있는 무기를 원하신다면 칼날의 회랑을 한번쯤 들어가 보시는것도 나쁘지는 않을 것 입니다. 저의 경우 무기는 '강력한 추가 데미지'효과(크리티컬인가 -_-?)가 있는 무기(도끼에다가 마법부여 하면 꼭 저것만 나오더군요.. 접두사는 '난도질의'), 힘이 높다면 공격속도 증가의 효과가 있는 무기, 상대방 주변의 공간을 일그러트리는 무기(차는순간 어비스로 날아갑니다.. -_- 당황스러웠다는)등등이 실질적으로 효과적인 면모를 보였습니다. 상황에 따라 위에 설명한대로 속성에 맞게 무기를 사용하신다면, 보자 더 큰 위력을 발휘할 수 있을것입니다.(참고로 '생명 에너지 흡수'는 흡혈이 아니라 음에너지 입니다.)

    4. 전사의 신

    - 오카왈이라는 녀석은 첫번째로 약한 치료.. 두번째로 완력 강화(힘+5), 세번째로 신속 마법 사용이라는 능력을 하사하며, 그 후에 각종 아이템을 마구마구 던져줍니다만.. 저의 경우에는 그것보다, '오카왈이 당신을 손상에서 지켰다' 라는 것 때문에 좋아하게 되었습니다. 난전중에 죽을만 하면 꼭 저런 문구가 뜨며 저를 승리로 이끌더군요.. 상당히 멋졌었지만, 후에 도끼가 주력인 제게 ★붙은 둔기류를 던져 주었을때의 그 처절함이란.. -_-

    - 트로그라는 녀석은 오카왈이랑 거의 같으나, 첫번째로 주는 기술이 광포화(이걸 주면 완력 강화랑 신속이 필요가 없잖아 ~!!)이고, 후에 주는것이 방어구랑 무기를 막 던져주는것이 아니라 캐릭터의 숙련도가 제일 높은 무기류를 던져주는것 같습니다. 지존 무기를 원하신다면 트로그를 믿어 보시는것도. (참고로 광포화의 경우에는 악세사리에 붙은 녀석으로 쓰시는게 더 효율이 좋을수도 있습니다. 몇몇 악세사리에는 광포화 후의 기절 딜레이를 줄여주고, 발동시 드는 음식의 양을 줄여주며 무엇보다 신과의 호감도(?)가 떨어지지 않습니다.) 아 그리고, 이 신은 '생명체'를 죽여야 기뻐합니다. 악마나 언데드는 죽여도 별 반응이 없어서 후에가셔서 호감도때문에 고생하실수도(그럴리는 없나.. -_-?)

    - 최근들어 믿기 시작해서, 진짜 능력만큼은 지존격인 신. 마크레브. 가장 처음주는 능력이 바로 기도중에는 파괴와 살육으로 힘을 얻는다는.. (어디서 많이 본 능력인듯 하십니까 -_-?), 그렇습니다. 바로 기도중에 생명체던 언데드건 썰어버리면 피가 차버리는 것입니다 하하..(이것도 신과의 호감도에 따라 발동 확률이 있는듯 하면서도, 후에가면 굉장히 잘찹니다. 거의 3마리에 2번꼴로 피가차니.. -_-) 그 외에, 약한 파괴(초급 공격마법중 랜덤적으로 발사), 강한 파괴(고급 공격마법중..), 약한 부하소환, 강한 부하소환.. 이런것들이 있습니다. 아직 믿은지 얼마 안되서 앞으로 뭐가 더 튀어나올지 모르지만서도 이게 끝일지도 모른다는 기분이 드는군요.. 그러나 저의 경우에는 마검사를 노리던 것도 아니고.. 마법 캐스팅류에는 젬병이라 마크레브의 특수기술들을 전혀 살리지 못하였습니다.. 진정한 마검사를 원하신다면 무조건 믿으시는 편이 좋겠군요..

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