Monster's den 대사 참조집
대강 해 봤는데 분량이 꽤 많아서 말이죠;;;
Monster's den에서 나오는 말들을 여기서 찾아보시면 도움이 많이 되리라고 믿습니다/ㅁ/
물론 전 2층까지밖에 내려가지 못했기 때문에, 2층 이하의 대사는 무리였습니다;;;
오역이나 스펠링 오류가 있으면 바로 말씀해주세요.
Monster's den
Warror
전사
Warriors can wear the heaviest armor and excel at combat with melee weapons.
전사들은 가장 무거운 갑옷을 입을 수 있고 근접 무기를 이용한 전투에 뛰어나다.
They are difficult to kill and good at protecting more vulnerable members of the party.
그들을 죽이기는 힘들고 또한 파티에서 죽기 쉬운 멤버들을 보호하는 데에는 더욱 탁월하다.
Starting skills
보유 스킬
Melee Attack
근접 공격
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee attack with equipped weapon. Inflicts 22 damage.
장비하고 있는 무기로 근접 공격을 했을 때 22 데미지를 더한다.
Power Attack
강한 공격
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee attack for 130% weapon damage (29)
무기 데미지의 130%로 근접 공격을 한다 (29)
Uses 40 power
40의 파워를 사용한다
Defiance
도발(도전)
Effect increases with Endurance
내구성에 의해 효과가 증가
User may not be reduced below 1 health until his next turn.
사용자는 다음 턴까지 체력이 1 미만으로 줄어들지 않을 수 있다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Unlockable skills
배울 수 있는 스킬
Cleave
베어 가르기
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Perform a melee weapon attack(22 damage) on all targets in melee range.
가까운 거리에 있는 모든 목표들에게 근접 공격을 실행한다.(22 데미지)
Uses 60 power
60의 파워를 사용한다
Adrenaline
아드레날린
User gains immunilty to stun effects and 30% bonus damage for the remainder of the battle.
사용자는 스턴에 대해 면역성을 가지며 나머지 전투에서 30% 보너스 데미지를 준다.
Uses 25 power
25의 파워를 사용한다
Resolve
결심
Effect increases with Endurance
내구성에 의해 효과가 증가
Character recovers 20 health.
캐릭터의 체력을 20 회복시킨다.
Uses 40 power
40의 파워를 사용한다
Shield wall
방패의 벽
Requires Shield
방패 필요
User receives +25% damage resistance and is sole target of enemy attacks until his next turn.
사용자는 +25% 데미지 저항을 얻고 다음 차례까지 적에게 공격 목표가 된다.
Other party members may still take damage from area attacks.
다른 파티 멤버들은 여전히 범위 공격에 데미지를 받는다.
Can only be used in the front row of the party formation.
파티 대형의 맨 앞에서만 쓸 수 있다.
Uses 60 power
60의 파워를 사용한다
Inspire
(고무)격려
All party member's damage is increased by 20% for the remainder of the battle.
남은 전투에서 모든 파티 멤버들의 공격력을 20% 증가시킨다.
Uses 15 power
15의 파워를 사용한다
Execute
처형
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Wepon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee weapon attack (22 damage).
근접 무기로 공격한다 (22 데미지).
The character's remaining power is added as percentage chance of killing the target outright.
캐릭터의 남은 파워를 목표를 완전히 죽이기 위한 확률적 기회로 더한다.
Uses remaining power
남은 파워를 사용한다
Bloodlust
블러드러스트
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee attack for 110% weapon damage (24).
무기의 110% 데미지로 공격한다 (24).
If this attack kills the target, the attacker gains 50 power.
만약에 이 공격으로 대상을 죽였을 경우, 공격자는 50 파워를 얻는다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Overwhelm
제압
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee weapon attack (22 damage).
근접 무기로 공격한다 (22 데미지).
If the warrior has higher Quickness than the target, warrior performs two bonus weapon attacks on the same target.
만약 전사가 대상보다 더 빠를 경우, 전사는 같은 대상에게 두번째 추가 무기 공격을 실행한다.
Uses 75 power
75의 파워를 사용한다
Cleric
성직자
Clerics are holy warriors who call upon divine powers to heal and support their allies or smite their enemies.
성직자들은 전사들을 치료하거나 그들의 동료를 돕거나 그들의 적을 공격하기 위해 신성한 힘을 부른다.
They wear heavy armor but their weapon selection is limited.
그들은 무거운 갑옷을 입지만 그들의 무기 선택은 제한되어 있다.
Starting skills
보유 스킬
Melee Attack
근접 공격
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee attack with equipped weapon. Inflicts 21 damage.
장비하고 있는 무기로 근접 공격을 했을 때 21 데미지를 더한다.
Heal
치료
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Restore 40 health to one member of your party. Cures poison.
파티 멤버 중 한 사람의 체력을 40 회복시킨다. 독을 치료한다.
Uses 25 power
25의 파워를 사용한다
Smite
천벌
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Ranged magic attack for 23 damage.
원거리 마법으로 23 데미지의 공격을 한다.
Deals 200% damage to undead. Always hits.
언데드에게 200% 데미지를 준다. 언제나 명중한다.
Unlockable skills
배울 수 있는 스킬
Holy Light
성스러운 빛
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Reduce all enemies' accuracy by 30% for the remainder of the battle.
나머지 전투에서 모든 적들의 명중률을 30% 줄인다.
Heal All
전체 치료
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Restore 20 health to every member of your party. Cures poison.
파티의 모든 멤버의 체력을 20 회복시킨다. 독을 치료한다.
Uses 60 power
60의 파워를 사용한다
Anoint
성유 축복(기름 바르다)
Target party member deals 175% normal damage on next attack.
대상이 된 파티 멤버가 다음 일반 공격시 175%의 데미지를 입히게 한다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Revive
부활
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Revives fallen party member with 30 health.
죽은 파티 멤버의 체력을 30 회복하고 부활시킨다.
Uses 60 power
60의 파워를 사용한다
Litany of Pain
고통의 연도(連禱)
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Magic area attack. Inflicts 15 damage to all enemies.
마법으로 범위 공격을 한다. 모든 적들에게 15의 데미지를 입힌다.
Uses 55 power
55의 파워를 사용한다
Purify
정화
Removes poison and curse effects from all party members,
모든 파티 멤버들에게서 독과 저주 효과를 제거하고,
and increases their poison resistance by 50 for the remainder of the battle.
나머지 전투에서 그들의 독 저항을 50 증가시킨다.
Uses 20 power
20의 파워를 사용한다
Shield of Faith
신앙의 방패
Caster takes no damage until his next turn.
시전자는 다음 턴까지 어떤 타격도 받지 않는다.
Caster recovers no power at beginning of next turn.
시전자는 다음 턴이 시작할 때 파워를 얻지 못한다.
Uses 55 power
55의 파워를 사용한다
Fervor
열정
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee attack for 200% weapon damage (42)
무기 데미지의 200%로 근접 공격한다
Uses 50 power
50의 파워를 사용한다
Mage
마법사
Mages use their arcane knowledge to destroy foes from afar and augment thier allies.
마법사들은 그들의 비밀스러운 지식을 이용해 멀리 떨어진 적들을 제거하거나 동료들을 강하게 한다.
They can inflict a lot of damage, but may wear only the lightest armor.
그들은 많은 타격을 입힐 수 있지만, 가장 가벼운 갑옷을 입는 것만이 허락된다.
Starting skills
보유 스킬
Magic Attack
마법 공격
Effect increases with Weapon Damage
무기 데미지에 의해 효과가 증가
Ranged magic attack with equipped weapon. Causes 21 damage.
장비한 무기로 원거리 마법 공격을 한다. 21 데미지를 준다.
Freeze
냉동
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Ranged magic attack for 31 damage.
31 데미지의 원거리 마법 공격을 한다.
25% chance to stun the target.
25%의 확률로 대상을 기절시킨다.
Uses 25 power
25의 파워를 사용한다
Fireball
화염구
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Ranged magic attack for 25 damage.
25 데미지의 원거리 마법 공격을 한다.
Characters (including allies allies) in adjacent squares take 18 damage.
근처 사각 지역에 있는 캐릭터들 (동료를 포함한) 은 18의 데미지를 받는다.
Uses 35 power
35의 파워를 사용한다
Unlockable skills
배울 수 있는 스킬
Electrical Storm
번개 폭풍
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Magic area attack. Inflicts 22 damage to all enemies.
마법 범위 공격을 한다. 모든 적들에게 22의 데미지를 입힌다.
Uses 55 power
55의 파워를 사용한다
Cosmic Prison
무한 감옥
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Encase the target in an arcane prison, causing 9 damage.
대상을 비밀스러운 감옥에 집어넣고, 9의 데미지를 입힌다.
The target is stunned, but gains 40% damage resistance until next turn.
대상은 기절당하지만, 다음 턴까지 40%의 데미지 저항을 가진다.
Does not miss.
실패하지 않는다.
(Note: If the stun effect is resisted, the damage resistance bonus still applies)
(주의: 만약 스턴 효과가 저항당했다고 해도, 추가 데미지 저항은 적용된다)
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Invisibility
투명화
Target may not be directly attacked until their next turn.
대상은 다음 턴까지 직접적 공격을 받지 않는다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Arcane Armor
비밀스런 갑옷
Caster gains an additional 40% damage resistance for the remainder of the battle.
시전자는 나머지 전투에서 40%의 추가 데미지 저항을 얻는다.
Uses 25 power
25의 파워를 사용한다
Flickering Flames
명멸하는 불꽃
Target reflects 100% of damage taken back onto attacker for the remainder of the battle.
대상은 나머지 전투에서 데미지의 100%를 공격자에게 되돌린다.
Uses 25 power
25의 파워를 사용한다
Ensorcelled Blade
마법검
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Four ranged attacks with equipped melee weapon on any target.(21x4 damage)
장비하고 있는 근접 무기로 어떤 대상에게 4번의 원거리 공격을 가한다. (21x4 데미지)
Attacks are made at 75% of user's current accuracy.
이 공격은 현재 사용자의 명중률의 75%가 된다.
Uses 75 power
75의 파워를 사용한다
Incinerate
소각
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Close range magic attack. Causes 42 damage to a single target in melee range.
근접 마법 공격을 한다. 근접한 거리에서 하나의 대상에게 42의 데미지를 준다.
Uses 25 power
25의 파워를 사용한다
Power Siphon
파워 사이펀
Drains up to 20 power from each enemy.
각각의 적들에게서 20의 파워를 흡수한다.
Uses 50 power
50의 파워를 사용한다
Ranger
레인저
Rangers are masters of ranged weapons and the lore of the wild.
레인저들은 원거리 무기들과 야생의 지식에 통달했다.
They prefer to fight afar, where they can heal and support their allies.
그들은 그들의 동료들에게 치료받고 지원받을 수 있는 정도의 먼 곳에서 싸우는 것이 좋다.
They may wear medium armor.
그들은 중간 정도의 갑옷을 입는 것이 허락된다.
Starting skills
보유 스킬
Ranged Attack
원거리 공격
Requires Ranged Weapon
원거리 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Ranged attack with equipped weapon. Causes 21 damage.
장비하고 있는 무기로 원거리 공격을 한다. 21의 데미지를 준다.
Pierce
관통
Requires Ranged Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Ranged attack for 100% weapon damage (21). Hits up to two targets in a vertical line.
100%의 무기 데미지로 원거리 공격을 한다 (21). 수직에 있는 두 대상을 맞춘다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Nature's Balm
자연의 연고
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Grant target immunity to poison and +10 health regeneration per turn for the remainder of the battle.
나머지 전투에서 대상에게 독 저항을 주고 각 턴마다 체력이 10씩 재생된다.
Uses 35 power
35의 파워를 사용한다
Unlockable skills
배울 수 있는 스킬
Healing Lore
의학 지식
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Restore 20 health to one member of your party. Cures poison.
파티 멤버 중 한 사람의 체력을 20 회복시킨다. 독을 치료한다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Hunter's Prowess
사냥꾼의 용맹
Requires Weapon
무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Weapon attack for slightly increased (23) damage, with +10% chance to kill target outright.
무기로 약간 증가한 데미지(23)의 공격을 하고, 대상을 완전히 죽일 수 있는 10%의 기회를 갖게 된다.
Deals double damage to creatures.
생물에게 두 배의 데미지를 입힌다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Hail of Arrows
빗발치는 화살
Requires Ranged Weapon
원거리 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Perform two ranged attacks for 50% weapon damage each (11 damage) on every enemy.
모든 적들에게 무기의 50% 데미지로 두 번 원거리 공격을 한다.
Attacks are made at 70% of user's current accurecy.
이 공격은 현재 사용자의 명중률의 70%가 된다.
Uses 60 power
60의 파워를 사용한다
Pin
고정
Requires Ranged Weapon
원거리 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Ranged attack for 75% weapon damage (16) which stuns the target.
무기의 75% 데미지(16)로 원거리 공격을 하고 대상을 기절시킨다.
Uses 40 power
40의 파워를 사용한다
Force of Nature
자연의 힘
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Three melee weapon attacks on a single target at 60% of user's current accuracy. (21x3 damage.)
현재 사용자의 명중률의 60%로 하나의 대상에게 세 번의 근접 공격을 가한다. (21x3 데미지)
Ignores armor.
갑옷을 무시한다.
Uses 55 power
55의 파워를 사용한다
Envenomed Arrow
독화살
Requires Ranged Weapon
원거리 무기 필요
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Ranged weapon attack (21 damage). Applies 4 poison damage.
원거리 무기 공격을 한다 (21 데미지). 4의 독 데미지를 입힌다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Focus
집중
Recover 25 power.
25의 파워를 회복한다.
Swiftness
신속
All members of the party gain +20 to Quickness for the remainder of the battle.
나머지 전투에서 파티의 모든 멤버들의 속도를 20 증가시킨다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Rogue
로그
Rogues inflict high damage in melle combat, but can also do well with a bow.
로그들은 근접 전투로 높은 타격을 입히지만, 활을 쓰는 데에도 능통하다.
They have many abilities which debilitate their foes.
그들은 적들을 약하게 하는 많은 기술을 가지고 있다.
They may wear medium armor.
그들은 중간 정도의 갑옷을 입는 것이 허락된다.
Starting skills
보유 스킬
Melee Attack
근접 공격
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee attack with equipped weapon.
장비한 무기로 근접 공격을 한다.
Inflicts 23 damage.
23의 데미지를 입힌다.
Poison
독
Requires Weapon
무기 필요
Effect increases with Intellect
지성에 의해 효과가 증가
Weapon attack (23 damage). Applies 4 poison damage.
무기로 공격한다 (23 데미지). 4의 독 데미지를 입힌다.
Uses 20 power
20의 파워를 사용한다
Pierce Defenses
방어 관통
Requires Weapon
무기 필요
Weapon attack for 110% weapon damage (25). Ignores target's armor.
무기의 110% 데미지로 공격한다 (25). 대상의 갑옷을 무시한다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Unlockable skills
배울 수 있는 스킬
Sneak Attack
암습
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee weapon attack on any target for 120% weapon damage (28).
어떤 대상에게 무기의 120% 데미지로 근접 공격한다 (28).
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Flash powder
섬광 가루
Reduce target in melee range's accuracy by 50% for the remainder of the battle.
나머지 전투에서 대상의 근접 명중률을 50%로 줄인다.
50% chance to cause stun.
50%의 확률로 기절시킨다.
Does not miss.
실패하지 않는다.
Uses 40 power
40의 파워를 사용한다
Create Opening
허점 만들기
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee attack for 75% weapon damage (17).
무기의 75% 데미지로 근접 공격한다 (17).
If it hits, a random ally perform a bonus weapon attack on the target.
만약 이 공격이 명중할 경우, 무작위로 동료가 대상에게 추가 무기 공격을 가한다.
Uses 40 power
40의 파워를 사용한다
Hide
은신
User may not be target of attacks until his next turn.
사용자는 다음 턴까지 공격의 대상이 되지 않는다.
In addition, user will inflict 200% of normal damage on their next attack.
추가로, 사용자는 그들의 다음 공격 시 200%의 일반 데미지를 입힐 수 있다.
Uses 20 power
20의 파워를 사용한다
Sap Strength
힘 약화
Requires Melee Weapon
근접 무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Melee attack for 50% weapon damage (12).
무기의 50% 데미지로 근접 공격한다 (12).
Reduces enemy power by 75.
적의 파워를 75로 만든다.
Uses 40 power
40의 파워를 사용한다
Thief's Luck
도둑의 행운
All members of the party gain +30 to accuracy for the remainder of the battle.
나머지 전투에서 파티의 모든 멤버들이 +30의 명중률을 얻는다.
Uses 20 power
20의 파워를 사용한다
coup de grace
온정의 일격
Requires Weapon
무기 필요
Instantly kill a stunned enemy.
기절한 적을 즉사시킨다.
Target must be in weapon range.
대상은 반드시 무기 거리 안에 있어야 한다.
Uses 30 power
30의 파워를 사용한다
Cripple
불구자
Requires Weapon
무기 필요
Effect increases with Weapon Damage
무기의 데미지에 의해 효과가 증가
Special weapon attack for a maximum of 50% weapon damage (12).
무기의 최대 데미지의 50%로 특수 공격을 가한다 (12).
This attack will not kill the target.
이 공격으로 대상을 죽일 수는 없다.
If the attack hits, it reduces the target's Quickness to zero for the remainder of the battle,
만약에 이 공격이 명중했을 경우, 나머지 전투에서 대상의 속도를 0로 만들고,
forcing them to act last in the turn order.
강제로 그들의 마지막 순서에 행동하게 한다.
Uses 25 power
25의 파워를 사용한다
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The party of adventures make their way to the ancient ruin,
대담한 파티는 고대의 폐허로 나아갔다,
equipped only with what meagre provisions the locals could spare.
그저 그곳에서 준비할 수 있었던 빈약한 장비만을 가지고.
The words of the village headman had filled them with quiet dread, yet steeled thier resolve.
마을 장로의 말에는 은근한 공포가 가득했으나, 그들의 결심은 여전히 확고했다.
If the world is to be saved, they must assault the dungeon and destroy the corruption lurking in its depths.
만약 세계가 구해진다면, 그들은 틀림없이 던전을 습격해 그 깊은 곳에 숨어있는 타락을 제거할 것이다.
They must enter the monsters' den.
그들은 몬스터들의 소굴에 가야만 한다.
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Lurking Monsters
숨어 있는 몬스터들
There are enemies nearby, as indicated by the crossed swords icon.
이 곳은 몬스터들의 근처이다, 교차된 검 표시가 나타내주고 있다.
Move the mouse over the icon to see their type and number.
마우스를 표시 위에 올려서 그들의 종류와 숫자를 볼 수 있다.
Entering that room will trigger a battle.
방에 들어서는 것이 싸움의 계기가 될 것이다.
You do not need to kill every monster in the dungeon, but doing so earns rewards.
당신은 던전 안의 모든 몬스터를 죽일 필요는 없지만, 한다면 보상을 얻을 것이다.
Defeated monsters will always drop treasure items.
몬스터를 무찌르는 것은 언제나 귀중한 아이템을 떨어뜨린다.
Beware of 'Leader' monsters, indicated by golden swords.
황금 검이 나타내고 있는 '리더' 몬스터를 조심해라.
They are significantly stronger than regular monsters, but defeating them yields a powerful item.
그들은 보통 몬스터보다 두드러지게 강하지만, 그들을 없애면 강력한 아이템을 얻을 수 있다.
Use a 'Scroll of Deception' (check Inventory) to sneak past monsters you cannot defeat yet.
'속임수의 스크롤'을 사용해서 (인벤토리를 확인해라) 당신이 아직 이길 수 없는 몬스터들에게서 벗어날 수 있다.
Status and Inventory
상태와 인벤토리
On this screen you can review and upgrade your characters' skills and statistics, as well as manage their equipment.
이 스크린은 당신이 캐릭터들의 스킬과 상태들을 관찰하고 업그레이드할 수 있게 할 뿐만아니라, 장비도 관리하게 해 준다.
Equip items you find by double-clicking their icon, or dragging to the paperdoll or character portrait.
아이콘을 더블 클릭 또는 종이 인형이나 캐릭터의 초상화에 드래그하는 것으로 아이템을 장비해라.
Discard items by dragging them onto the red 'X' or click on them while holding the 'control' key.
아이템을 붉은 'X'로 드래그하거나 '컨트롤' 키를 누르면서 아이템을 클릭하는 것으로 아이템을 제거해라.
Battle start!
전투 시작!
You have encountered a group of enemies, and must now face them in battle.
당신은 다수의 적들과 만났고, 전투로 그들에게 대항해야 한다.
First, set your party's formation by dragging their character portraits.
먼저, 캐릭터의 초상화를 드래그하여 당신 파티의 대형을 갖춰라.
Melee fighters should be in the front row, and more vulnerable ranged fighters or spellcasters in the back row.
근접형 전사들은 앞줄에 놓고, 더 연약한 원거리 전사들이나 주문시전자들은 뒷줄에 놓아라.
The front row protects the back row from enemy melee attacks.
앞줄은 적의 근접 공격들로부터 뒷줄을 보호한다.
Player Turn
플레이어 차례
It is your character's turn.
당신 캐릭터들의 차례이다.
A turn involves selecting a skill and then a target for the skill.
한 차례는 스킬을 선택하고 스킬의 대상을 선택하는 것을 포함한다.
Player characters start with three skills, but may later use up to six.
플레이어의 캐릭터들은 세 개의 스킬들로 시작하지만, 나중에는 6개를 다 쓸 수 있을 것이다.
If you do not (or cannot) use a skill this turn, you may also Pass or Retreat.
만약 당신이 이번 차례에 스킬을 사용하지 않는다면 (혹은 못한다면), 당신은 차례를 넘기거나 퇴각할 수도 있다.
Pass means the character takes no action, but recovers power more quickly.
차례를 넘긴다는 것은 캐릭터가 아무런 행동도 취하지 않지만, 파워가 빨리 채워진다는 것을 의미한다.
Retreat causes the character to leave the battle, and can prevent the total defeat of the party.
퇴각은 캐릭토를 전투로부터 떠나게 하여, 파티 전체의 패배를 막을 수 있다.
The party descend to the next level.
파티는 다음 레벨로 내려갔다.
Ernest falters in his preparation.
어니스트는 그의 각오를 중얼거렸다.
'There is ancient power here. The creatures of the deep are drawn to it.'
'여기에는 고대의 힘이 있어. 심연의 생물들은 이것에 모여들지.'
Alfred sighs.
알프레드는 한숨쉬었다.
'More things that want to eat me.'
'더 많은 것들이 나를 먹으려고 하겠군.'
Level up!
레벨 업!
You have descended to the next level of the dungeon, and your characters have grown in power.
당신은 던전의 다음 레벨로 내려왔고, 당신의 캐릭터들은 힘이 증가했다.
Each level they will gain points to increase their statistics and buy new skills.
각 레벨마다 그들은 능력치를 올리고 새로운 스킬을 얻을 수 있는 포인트를 얻는다.
Click on a portrait to enter the Inventory screen and spend these points.
초상화를 클릭해 인벤토리 창을 열고 이 포인트들을 사용해라.
The heroes have fallen.
영웅들은 실패했다.
Jubilant shouts ring through the ancient halls as enemy celebrate their victory.
적들이 그들의 승리를 축하하는 소리가 고대의 지옥에 울려퍼진다.
Though the adventurers fought bravely and endured much,
비록 모험가들은 용감하게 싸우고 견뎠지만,
in the end it was not enough-the forces of darkness proving too strong.
끝나기에는 그것은 충분치 않았다-어둠의 힘이 더욱 강력해진 것이다.
The only hope that remains is that another group of brave souls may be found,
유일하게 남은 희망은 용감한 영혼을 지닌 또다른 무리들을 찾아내어,
to attempt once more to enter the monsters' den and penetrate its dark heart.
한 번 더 몬스터들에 소굴에 들어가 악의 심장을 꿰뚫는 것 밖에는 없다.
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